正在加载商城…
极塔素材

FSR 4 - Frame Generation for Unity

FSR 4 - Frame Generation for Unity · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

FSR 4 Frame Generation for Unity 已在 Unity 2021、2022、2023 及 Unity 6 至 6.6 版本中测试! 帧生成是一种渲染技术,使用运动数据与 AI 预测在已渲染帧之间生成全新的中间帧。与仅提高分辨率的超分不同,帧生成通过合成额外帧直接提高显示帧率。 使用帧生成,您的项目可以有效将帧率翻倍甚至翻三倍,而无需 CPU 或 GPU 完整渲染这些额外帧。在项目受 CPU 限制的场景中尤其强大,因为 CPU 无需为生成的帧模拟或提交额外的绘制调用。 如果项目受 GPU 限制,帧生成仍能通过降低感知帧时间、改善运动清晰度显著提升流畅度。与超分结合时,每渲染帧的 GPU 工作负载更低,而显示帧率大幅提高。另一个好处是功耗效率提升,因为需要完整渲染的帧更少,这对笔记本电脑及其他功耗受限设备特别有利。 我们所有的帧生成资产都是完全独立的,不需要我们的其他任何资产,但它们无缝集成,配合使用表现更佳。 🌀易于使用 帧生成为简单集成而设计,有清晰详尽的文档指导您完成设置与配置。 FSR 4 帧生成同时包含 FSR 4 帧生成与 FSR 3 帧生成。虽然 FSR 4 帧生成目前仅在 AMD 9000 系列及更新 GPU 上运行,但该资产会在所有其他 GPU 上自动回退到 FSR 3 帧生成,无论品牌。 ⚠️用超分提升 FPS!⚡ 用我们的超分资产之一叠加性能提升:FSR 3、FSR 4 Redstone、DLSS 4、XeSS 3、SGSR 1 与 SGSR 2。超分在项目受 GPU 限制时效果最佳,而帧生成无论 CPU 还是 GPU 瓶颈都有效。这意味着同时使用超分与帧生成可以叠加性能提升! 🛟支持 ✅本资产将获得至少 2 年的支持与免费更新。 ⭐⭐⭐⭐⭐ "One of the best assets on the Unity Asset Store made by one of the best asset developers." Todd D'Arcy - Managing Director [Falling Frontier] ⭐⭐⭐⭐⭐ "5 stars! Hard-working, passionate, attentive and responsive. It's been nothing but a pleasure working with Dominic and his team." Andrew 'Refleax' Farrugia - CEO & Game Director [Holdfast] ⭐⭐⭐⭐⭐ "Really improved performance and visual fidelity with ease. Combine that with very dedicated developers and you got a top tier asset!" Roan Albers - Art Lead [Descenders Next] 当前支持的 Unity 渲染管线: Built-in (BIRP), Universal Render Pipeline (URP) and High-Definition Render Pipeline (HDRP). 当前支持的平台: Windows x64 (DX11 & DX12) ⚠️重要提示:FSR 4 帧生成无硬件依赖,可在 AMD、Nvidia 与 Intel GPU 上无问题运行。

FSR 4 - Frame Generation for Unity · Unity 插件 · 预览图 3FSR 4 - Frame Generation for Unity · Unity 插件 · 预览图 4FSR 4 - Frame Generation for Unity · Unity 插件 · 预览图 5