Open World Building, Survival & Crafting Kit for Mobile & PC
Unity · 模版
快速链接 💫 免费 4.5 小时教程——基于 DOTS 的 survivors 游戏(ECS 绝佳入门) 在线文档——需要发票验证 在线文档——公开预览 集成页面——与 DOTS Survivors 配合出色的库与资产 本资产包含 🎁 完整游戏的所有项目文件:DOTS Survivors Turbo Makes Games 的 Johnny 编写的基于 ECS 的源码 Penzilla Design 的 Cille 与 Emil 定制的美术与音效 文档站点访问权限,详解游戏架构的所有核心概念 核心概念的视频概览,展示代码与编辑器配置 AI 集成——版本 1.3 新增 🤖 通过“AI Skills”实现原生 LLM 集成,帮助您的 AI 智能体更好地理解项目,更准确地进行修改,同时消耗更少的 token/额度 源码 Markdown 文档现已随包附带,以便 AI 智能体从项目内部引用文档 您无需使用 AI 或 LLM 工具也能充分利用本资产。这些变化是为希望用这些工具辅助学习与创作流程的用户准备的 游戏特性 🚀 12 种武器——每种都有独特行为与升级路线 12 种被动能力——修改玩家及其武器的各种属性,通过升级提升 12 种武器进化 6 个可玩角色,灵感来自 The Hot Path Show 的主持人及其各自的宠物! 15 种敌人类型,每种最多 4 种颜色变体,共 42 种独特敌人 Boss 敌人的视觉与强度增强 敌人生成波次与特殊事件(植物圈、成群移动的敌人) 3 个可探索关卡——月球、火星与金星 物品——生命、金钱、宝石,当然还有……补给箱! 完整西班牙语本地化 已实现的 ECS 概念 🧬 所有数据组件类型的示例——非托管、共享、清理、标签、标记、可启用、动态缓冲、单例与 blob 资产 ECS 与 GameObject 之间的桥接 通过材质覆盖组件控制的基于着色器的动画 用于在不同实体间触发事件的实体交互系统 ISystem 与 SystemBase 系统 编辑器世界系统 多线程作业 游戏暂停 与托管 UI、SFX 与 VFX 的集成 通过输入系统的键盘与手柄输入 创作与烘焙的有趣用法 ECS 预制体管理的多种方法 DOTS 物理——角色移动、碰撞事件与空间查询 还有更多! 文档 📚 全部 517 个自定义类型的完整 API 文档 核心系统与功能的详细书面文档 常见编程模式的解释 进一步详解项目重要方面的视频文档 如何扩展或换皮项目使其成为您自己的信息 突出在 Unity 6 中用 ECS 实现某些玩法特性所需的边缘情况与变通方案 第三方集成 🤝 Steam via Steamworks .NET Behavior Designer Pro State Designer Scriptable Sheets ECS Order Graph 其他信息 🔮 DOTS Survivors 使用 Unity 6 开发,旨在整个 Unity 6 世代保持兼容。已确认 DOTS Survivors 在最新 LTS 版本(6.3)与最新支持版本(6.6)上无错误无警告完全运行。 项目运行于 Windows、MacOS 与 Linux 极客数据: 196 - 数据组件 119 - 系统 121 - 创作脚本 35 - 其他 MonoBehaviour 28 - C# 类、结构体与枚举 12 - ScriptableObject 类型 6 - 作业结构体 1 - 自定义继承实例 1 - 精彩游戏