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NodeFlow 可视化脚本 | Game Creator 2

NodeFlow 可视化脚本 | Game Creator 2 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

NodeFlow 可视化脚本 - 适用于 Game Creator 2 的可视化脚本节点图 是否曾经打开一个 GameObject,却发现自己在翻滚查看一长串触发器(Trigger)、动作(Action)和条件(Condition),试图弄清它们是如何连接在一起的? NodeFlow 可视化脚本让您在保持现有工作流完整的同时,在节点图中可视化现有的 Game Creator 2 触发器、动作和条件。 NodeFlow 不会用自定义组件替换您的触发器、动作或条件。一切都原样不动。节点图只是为您提供了一种更好的方式来查看、组织和使用现有的触发器、动作和条件。 您可以随时在节点图和标准的 Game Creator Inspector 之间切换。 一处尽览所有 打开任何包含触发器、动作或条件的 GameObject,即刻在单个节点图中查看它们。 如果一个 GameObject 包含多个触发器、条件或动作,它们将全部显示在一起,让您更容易理解一切是如何连接的。 NodeFlow 还可以直接在节点图中显示其他有用的 Game Creator 组件,包括: Characters Hotspots Remember 组件 本地名称变量 本地列表变量 这意味着您无需在各个 Inspector 之间来回切换,可以把更多时间真正用在构建游戏上。 智能对象选择器 找到正确的 GameObject 轻而易举。 内置的智能对象选择器自动按组件类型对对象分组,并提供强大的搜索系统。 可按以下方式搜索: GameObject 名称 触发器类型或名称 动作名称 条件分支名称 无论您是在查找使用 "On Enable"、"On Jump" 的对象,找到它只需几秒钟。 追踪完整流程 理解不同的触发器、动作和条件如何相互作用并不总是容易。 NodeFlow 为您可视化这些连接。 例如,如果一个 Run Conditions 指令引用了同样位于节点图中的条件组件,NodeFlow 会自动在它们之间显示一条虚线连接。 您甚至可以直接将条件节点拖到 Run Conditions 指令上创建链接。 无需再在各个 Inspector 之间翻找,搞清楚什么和什么连接在一起。 实时调试 在播放模式下,NodeFlow 会高亮显示正在执行的节点。 实时观看触发器触发、动作运行和条件求值。 这是了解底层发生了什么并快速追踪逻辑问题的绝佳方式。 节点裁剪 随着节点图变大,NodeFlow 可以裁剪当前视图之外节点的内容,帮助大型节点图更易于操作和导航。 非破坏性 NodeFlow 不会替换您现有的 Game Creator 工作流。 它不会转换您的组件。 它不会创建单独的系统。 它不会将您的项目锁定在自定义工作流中。 您的触发器、动作和条件仍然是标准的 Game Creator 2 组件。 NodeFlow 只是在上层提供一个可视化层,让您可以随心所欲地工作。 随时在节点图和 Inspector 之间切换。 附加功能 场景对象拖放 便签 复制节点 对齐参考线 分支视图 自动节点裁剪 📦 包含内容 ✔ 完整源代码 ✔ 快速上手指南 🔗 链接 📖 文档 📚 设置指南 NodeFlow 是 Game Creator 2 的独立集成,与 Catsoft Studios 无关,也未获得其认可。 适用于 Game Creator 2 触发器、动作和条件的可视化基于节点的图形编辑器 在单个节点图中查看来自同一 GameObject 的多个触发器、动作和条件 与标准 Game Creator 2 Inspector 协同工作的非破坏性工作流 在节点图视图和 Inspector 视图之间自由切换 具有自动组件分组的智能对象选择器 按名称、触发器类型、动作类型或条件类型搜索 GameObject 使用相关组件之间的可视化链接实现完整流程可视化 拖放条件节点到 Run Conditions 指令上创建链接 播放模式下实时节点高亮的实时调试 在节点图中显示 Character 组件 在节点图中显示 Hotspot 组件 在节点图中显示 Remember 组件 在节点图中显示本地名称变量 在节点图中显示本地列表变量 场景对象拖放支持 用于节点图组织和文档的便签 复制节点 用于节点对齐的对齐参考线 分支视图支持 大型节点图的自动节点裁剪 针对大型 Game Creator 配置优化 包含完整源代码 包含文档 包含快速上手指南 无需修改核心文件 运行要求 Game Creator 2。 Unity 6 或更新版本。

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