终极近战与技能系统
Unity · 插件
🎮试玩演示 📜查看文档 🎞️在 YOUTUBE 上观看教程 比单独购买每包便宜 $210 🎮构建完整游戏,无需编写代码 Spark 是 Blink 推出的 Unity 无代码游戏框架。 🏆我们是谁? 两次获得 Unity 大奖,在我们之前的产品上拥有 70,000+ 用户。 💥什么是 Spark? 使用 Spark 的自定义编辑器创建完整的 RPG、生存游戏等。无需编写脚本。如果您想要自定义机制,Spark 的插件系统和附带的 C# 源代码让您可以扩展一切。 🤔为什么使用 Spark? 可视化数据库编辑器:构建物品、技能、属性、特效、NPC、战利品及游戏所需一切的快速现代方式。 模块化插件系统:只安装您的项目真正需要的功能。 社区插件:用户分享自定义插件,用新系统和功能扩展 Spark。 数千种功能,开箱即用:专注于让您的游戏与众不同,其余的交给我们。 Spark RPG 模板 使用 Spark 构建的第三人称《魔兽世界》风格 RPG 基础。大多数主要 RPG 系统已就位,并在完整填充的演示场景中相互连接。 包含内容 战斗: 为您的游戏添加属性、技能、特效、状态、阵营和公式。 物品栏: 为您的游戏添加物品栏、装备、战利品表和物品 制作: 引入玩家可解锁的制作与配方 任务: 模块化任务系统 种族: 选择种族、性别或子种族 职业: 每个角色可以拥有一个主职业和无限数量的副职业 成长: 为职业、专业和角色添加等级与解锁 专业: 创建角色专业,如锻造、烹饪等 法术书: 带有解锁条件的技能列表 角色自定义: 允许玩家自定义角色外观 货币: 创建单一货币或自动转换货币 可交互物: 将世界中的任何游戏对象变成玩家可以交互的东西 角色: 定义可玩角色或种族、他们在世界中的出生点等 触发器: 得益于 Spark 的自定义触发器系统,从任何地方触发任何东西 游戏设置: 开箱即用的设置窗口,可在任何场景的游戏中管理视频、音频和按键绑定 输入: 轻松创建可在游戏中触发特定动作的按键 可播放项: 随时播放动画、音效、VFX、相机覆盖等 规则: 检查并修改玩家、NPC 甚至物体的规则 存档系统: 轻松保存您需要的任何数据。支持多个存档文件和在游戏中创建自定义存档点。 场景: 无缝切换场景 加载界面: 自动化加载界面系统,带名称、进度和随机提示 屏幕文本: 为任何 Spark 事件在屏幕上显示文本 条件: 它提供了一个通用的条件评估系统,被所有 Spark 插件用于根据当前游戏状态锁定行为。 两个场景 一个主菜单,包含角色创建、种族与职业选择、外观自定义和存档管理。还有一个手工打造的开放游戏世界,包含不同区域、NPC、任务发布者、敌人和可交互物。 三个可玩职业 战士、法师和猎人。每个职业都有自己的法术书、技能组合、武器类型、动画和初始装备。 完整技能阵容 14 个预配置技能。近战、远程射击、范围法术、引导施法、自动攻击。这些只是演示技能,您可以创建自己的技能。 任务 任务发布者放置在世界中,目标与游戏内事件绑定,任务日志实时跟踪进度。 NPC 任务发布者、战斗敌人(野猪、狼、狼王)和用于技能测试的假人目标。所有敌人都有战利品表和完整动画集。 完整物品数据库 三套完整护甲等级(平民、皮甲、板甲、布甲)、每个职业的武器(新手剑、弓、法杖、斧、水晶剑、附魔弓、魔法杖)、材料、货币和任务物品。 带成长的制作 制作专业有自己独立的升级轨道,与角色等级分离。22 个配方覆盖全部护甲等级。世界中放置了一个制作台可交互物。 角色与专业升级 两个独立的成长实例,一个用于角色等级,一个用于制作等级。升级奖励通过成长插件处理并显示在 UI 中。 以 Spark 之道构建 每个系统都遵循 Spark 架构。数据库已完全预填充,您可以确切地看到任务、职业、种族、法术书、专业、物品和技能是如何配置为真实可用示例的。用作参考、按您的类型精简,或直接在其上构建。 适用于单人游戏,不适用于多人游戏。 在 Discord 上: 感谢我们的合作伙伴提供演示资产: Studio9CG:人形动画 Polyart Studio:风格化环境 Piloto Studio:粒子与道具 PlaceHolder Inc:音频