ECS 战争迷雾 RTS
Unity · 特效
欢迎!所有与资产相关的讨论都转移到 Discord。加入我们获取更多信息、更新,遇到问题时求助,或者只是来打个招呼! 购买资产前请查看描述、限制和免责声明! ⚠ 运行要求 该模块需要最新版本的 Visual Engine 才能工作! Visual Engine 是一套高质量着色器和工具,旨在将第三方资产统一到同一着色器系统下。为所有使用 Standard、Universal 或 HD 渲染管线的资产启用高质量风动、交互、季节、潮湿、次表面、图层、变化等效果! ○ 概述 地形覆盖模块可将大片草地或岩石群(原本只适用于平坦表面)贴合地形表面并对齐法线方向。着色器使用预烘焙的轴心点将每个子网格视为独立对象,让您用更少的草对象覆盖更大的区域。或者它可以简单地将树根等物体贴合到地形表面,如同 3D 网格贴花。 当地形着色器模块配合使用时,地形覆盖模块支持物体与地形的无缝混合! ○ 兼容性 地形覆盖模块与以下第三方工具集成: ✓ Amplify Shader Editor - 完整的着色器编辑支持 ✓ GPU Instancer - Instanced Indirect 支持 ✓ Nature Renderer - 程序化实例化支持 ✓ Instant Renderer - 程序化实例化支持 ✓ Vegetation Studio - Instanced Indirect 支持 ✓ Vegetation Studio Pro - Instanced Indirect 支持 地形覆盖模块支持以下扩展: ✓ The Visual Engine • 地形着色器模块(地形混合) ✓ The Visual Engine • 地形元素模块 ○ 功能 ✓ Visual Engine 系统支持:所有系统 ✓ Visual Engine 元素支持:所有元素 ✓ 地形高度贴合 ✓ 地形方向对齐 ✓ 地形图层混合,专为与地形着色器模块配合设计 ✓ Amplify Shader Editor 支持 ✓ 包含贴合与混合演示场景 ○ 限制 🞫 着色器不适用于移动端开发! 🞫 前向渲染不支持可缩放环境光遮蔽(Scalable Ambient Obscurance) 🞫 仅官方支持最新的 LTS Unity 版本! ○ 免责声明 ⚑ Blanket 着色器设计用于贴合地形表面,因此其本质上无法与 Amplify Impostors 模块一起使用!如果您使用 Nature Renderer,它默认已经将细节对齐到地形法线! ⚑ Blanket 着色器仅设计用于大片草地和平面网格,贴合只是视觉效果,网格碰撞器不会受到影响,也不会贴合地形! ⚑ 随着 Visual Engine 的发布,Vegetation Engine 将不再更新,但会在有限时间内获得关键修复。○ 更多资产 ✓ The Visual Engine • 适用于任何资产的统一着色器 ✓ The Visual Engine • Amplify Impostors 模块 ✓ The Visual Engine • 地形着色器模块 ✓ The Visual Engine • 地形元素模块 ✓ Atmospheric Height Fog • 为主机、移动端和 VR 优化的雾效 ✓ Polyverse Skies • 低多边形天空盒着色器 ✓ Free Skybox Shader • Cubemap Extended 着色器 ⚑ 该模块支持核心包支持的所有管线和 Unity 版本!