Co-Op ARPG 模板(Photon Fusion 2)
Unity · 模版
以前所未有的速度打造属于你自己的生存、建造和基地建设游戏,Building, Crafting and Survival System (BCSS) —— 一个完整、即用的框架,专为 PC 和移动平台设计。 无论你是想打造宁静的建造冒险、生存沙盒,还是节奏紧凑的开放世界体验,BCSS 都提供所有开箱即连、协同工作的必备系统。 同时支持 Unity 6 和 Unity 2022.3 及以上版本。 支持新输入系统 使用 Unity 官方导航 AI 包含完整移动端 HUD 和键盘鼠标控制器支持。 完整生存游戏基础框架 完全集成的生存玩法框架 面向 Unity 初学者与资深开发者 包含 PC + 移动端控制器支持 高度模块化、可自定义的架构 无需复杂设置即可轻松扩展系统 非常适合生存、建造、RPG、沙盒和探索类游戏 网格化建造系统 使用直观的网格系统放置建筑 轻松旋转建筑 可调整网格吸附与放置距离 删除模式可移除已放置的建筑 每个放置物体都支持完整存档/读档 饥饿与口渴系统 以生存为核心的饥饿与口渴机制。 玩家需要在游戏中管理饥饿值与口渴值。 饥饿或脱水时,生命值会随时间下降。 玩家可通过到达并进入水域恢复口渴 游戏管理器与核心系统 连接所有玩法系统的中央管理器 支持键盘鼠标与移动触屏 可直接在 Inspector 中轻松配置控制 逼真昼夜循环 用动态环境系统打造沉浸式世界: 实时 24 小时循环与物理移动的太阳 平滑的日出、日落、黄昏与夜晚过渡 动态夜晚雾效系统 屏幕上显示日期与时间 建造系统 基于配方的建造流程 制作武器、工具、材料、护甲等 建造界面自动检查所需材料 无需编写代码即可轻松创建新配方 第三人称玩家控制器 包含流畅灵敏的角色控制器: 步行与疾跑 带真实重力的跳跃系统、游泳 近战攻击与盾牌格挡 生命与饥饿系统 可互动的门与箱子 装备耐久系统 敌人 AI 与野生 NPC 系统 用智能敌人行为让世界活起来: 待机、巡逻、追击、攻击、受击反应与死亡状态 敌人会先发现玩家再发起攻击的侦测系统 可选巡逻路径点支持 轻松配置敌人属性与行为数值 完整物品栏与装备系统 36 格拖拽物品栏 可堆叠物品 带即时物品使用的快捷栏系统 武器、盾牌、头盔与护甲装备槽 带可视耐久条的耐久系统 箱子存储系统 可放置的存储箱 拖拽转移物品 非常适合生存进度与基地整理 资源采集系统 直接从世界中采集资源: 砍树 挖掘岩石与矿脉 可选每种资源的必需工具 物理掉落物品,支持自动拾取 存档与读档系统 包含完整持久化解决方案: 支持自动存档 手动存档按钮 保存玩家属性、物品栏、装备、耐久、世界状态、建筑、存储、已摧毁资源和时间进度 主菜单与选项 即用型主菜单 新游戏 / 继续 / 选项 / 退出 设置 完整移动端支持 为移动开发而设计: 虚拟摇杆与镜头触屏控制 攻击、格挡、跳跃、建造、旋转、互动与快捷栏按钮 在移动模式下自动激活 远程武器系统 用灵活的远程战斗系统扩展战斗多样性: 创建并配置弓等远程武器与其他投射物武器 可自定义投射物预制体、伤害数值、攻击速度和射程 支持弹药/投射物生成与命中检测 经济系统 打造完整的游戏内交易与货币体验: 包含默认金币货币系统 为所有物品指定买卖价格 支持物品定价、交易与基于物品栏的交易 设计与商人系统无缝协作 商人系统 为世界创建可互动的商人与交易 NPC: 玩家可通过商人 NPC 买卖物品 轻松配置商人库存与可售商品 支持使用经济系统自定义物品价格 非常适合生存、RPG、沙盒和模拟类游戏 与孤立系统或原型级资产不同,BCSS 提供完全互联的生存玩法生态,所有系统开箱即用、无缝协作。 少花时间从零构建核心机制,多花时间创作真正的游戏内容。 无论你是想打造宁静的建造冒险、生存沙盒,还是节奏紧凑的开放世界体验,BCSS 都提供所有开箱即连、协同工作的必备系统。 同时支持 Unity 6 和 Unity 2022.3 及以上版本。 支持新输入系统 使用 Unity 官方导航 AI 包含完整移动端 HUD 和键盘鼠标控制器支持。