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Unity · 模版
你的格斗游戏。完整引擎源代码。 Universal Fighting Engine 2(Source)将可视化创作工具与确定性格斗游戏模拟、回滚网络代码以及适用于 2D、2.5D 和 3D 格斗的可玩模板相结合。从附带演示开始,在编辑器中构建角色和招式,并扩展引擎以适应你的游戏。 试玩演示 · 浏览文档 · 查看用 UFE 制作的游戏 为什么选择 Source 版? Source 包含 PRO 版的所有内容,以及完整的 UFE 引擎源代码。检查战斗和网络工作原理,调试引擎行为,构建自定义工具,并根据项目需求调整底层系统。比较各版本。 构建并打磨你的战斗 编写攻击、连招、取消、投技、飞行道具、能量槽和电影化事件。 通过专用可视化编辑器配置角色、招式表、判定框、物理、输入、镜头行为和比赛规则。 支持 Mecanim 或 Legacy 动画,并可从招式表编辑器预览基础动画片段。 使用 Random AI 或 Fuzzy AI 作为电脑对手。 开发与调试在线对战 确定性模拟,支持帧延迟与回滚网络代码。 回放、掉线检测与动画映射录制工具。 支持 Photon PUN 2、Mirror 和 Unity Relay 的网络集成选项。 从可运行的游戏开始 附带的演示角色、动画、场景和 UI 模板为项目提供起点。在开发自己的游戏时,自定义角色选择、故事模式、挑战模式、援护和菜单流程。 输入与可选集成 UFE 支持 Unity 的 Input System 和 Legacy Input Manager,并提供 Rewired、Control Freak 和 cInput 的集成选项。可选的网络与输入集成需要相应的包和设置;第三方许可、账号或服务费用可能适用。 开始并持续学习 演示模板为 Built-in Render Pipeline 制作。URP 项目可能需要调整演示材质、场景或天空盒。请参阅设置文档了解安装与集成说明。 文档 · 视频教程 · Discord 源代码:包含完整的 UFE 引擎 C# 源代码、运行时系统和编辑器工具。 Unity 兼容性:Unity 2021.3 和 Unity 6。本次更新已在 Unity 2021.3.6f1 和 Unity 6000.4.1f1 中验证导入与编译。可选集成有各自的 Unity 版本和包要求。 渲染:演示模板使用 Built-in Render Pipeline。支持 URP 转换;演示材质、特效、场景和天空盒可能需要手动调整。其他渲染管线需要单独的材质与着色器设置。 模拟与网络:定点数确定性模拟、帧延迟与回滚网络代码、回放工具、掉线检测和动画映射录制。可选集成 Photon PUN 2、Mirror 和 Unity Relay。 动画:支持 Mecanim 与 Legacy 动画,可在招式表编辑器中预览基础动画片段。 输入:Unity Input System 与 Legacy Input Manager,另有 Rewired、Control Freak 和 cInput 可选集成。 创作工具:角色、招式、判定框、战斗规则、物理、AI、镜头和游戏配置的可视化编辑器。 附带内容:可玩演示、示例角色、动画、场景、UI 模板、设置工具和文档。 部署:Windows、macOS、Linux、WebGL、Android 和 iOS 目标。输入与网络可用性取决于所选集成和目标平台。 可选依赖:第三方输入与网络包需要单独安装和配置;许可、账号或服务费用可能适用。 安装、配置与集成文档 UFE 可在 Unity 6 中运行。演示模板为 Built-in Render Pipeline 制作。为获得最顺畅的导入体验,请从 Unity 的 3D(Built-In Render Pipeline)模板开始。支持 URP 项目,但部分演示材质、场景或天空盒可能需要手动调整。如果提示,请重启 Unity。