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Interactive Surface Advanced - HDRP

Interactive Surface Advanced - HDRP · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

Discord 频道 | 网站与支持 | Facebook | Instagram "Interactive Surface Advanced - HDRP" 使用 Unity 6.0;6.1;6.2;6.3 制作。 高级版旨在解决现代游戏开发中的最大挑战:无需海量多边形数量即可实现高保真变形,以及高速连续轨迹,它直接在 GPU 核心上使用 Compute Shader 处理所有变形计算。 主要特性: ✔️ 硬件曲面细分(Edge Length):当相机靠近时动态细分表面网格,确保完美平滑的圆润变形边缘,而不会在远景地形上浪费几何体。 ✔️ 动态摩擦粒子:支持将自定义 Particle System 预制体链接到变形器(如轮胎或靴子)。粒子根据物体的物理速度自动发射,并在离开雪面范围时自动停止。 ✔️ 纹理印章:使用 2D alpha 遮罩(如轮胎花纹或鞋底)将高保真形状"印"到雪中。 ✔️ 动态法线计算:Shader 将印章的深度转换为实时 Normal Map。即使在低多边形网格上,轮胎凹槽也能获得完美阴影! ✔️ 步进插值:以 200 km/h 移动?没问题。脚本会自动插值并填充帧之间的空隙,确保变形轨迹连续成带,零"跳帧"瑕疵。 ✔️ 区域优化调度:Compute Shader 仅计算移动物体的精确包围盒,允许极高地图分辨率(最高 4096),且几乎没有性能损耗。 支持邮箱: 访问我们的网站: 硬件曲面细分(Edge Length), 动态摩擦粒子, 纹理印章, 动态法线计算。 Unity 6.0;6.1;6.2;6.3、6.4、6.5 - HDRP