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Unity · 插件
🚀欢迎使用文本动画师3.0!!🚀现在包括UI工具包支持 (从统一6.3),一个新的动画引擎和更多! 🏆Unity最佳艺术工具奖2023年的获奖者,Text Animator for Unity让您只需几步即可实现对话。 ✅自2025年起的Unity认证解决方案 为您的游戏瞬间增添更多沉浸感: UI工具包和TMP就绪: 无缝动画统一UI工具包和TextMeshPro。 强大的打字机效果: 控制显示速度 (每个字符,puntuaction和单词),并使字母动态出现和消失。 15内置效果: 应用效果,如摇,波,和褪色瞬间,或堆叠他们独特的结果。 自定义效果:使用强大的检查器创建您自己的效果 自定义动作:当显示特定字母时触发游戏事件 还有更多! 实用链接: 🔗网站: 您的所有功能,定价和更多的主要枢纽 📝文档: 了解有关资产的一切,甚至在下载之前感到舒适。 🎮游戏: 发现许多使用文本动画的游戏,并提交您的 (s) 为未来的展示。 👍🏻要求: 阅读其要求并准确了解您可以做什么。 📧支持:如有任何问题或支持请求。 🖋请注意,该资产使用的是非标准许可证!以前它是按座位分配的,但它并没有帮助学生,还没有与出版商签约的独立公司,以及每个游戏只有几个开发者但仍然在一个更大的实体内部的更大的团队。现在,我们随着您的成长而成长,您只需支付一次-无论您的团队规模如何-并且可以在任何游戏中永久使用该版本 (也可以防止追溯更改)。点击此处了解更多,并告诉我们您的看法! 尽情让您的文字栩栩如生吧!您还可以阅读下方的“技术细节”以了解更多相关信息。干杯! 本资源受Text Animator for Unity许可协议条款的约束。 功能: 支持Unity 6.3的UI工具包 支持TextMeshPro,包括其表情,对齐和自定义字体。 设置快速(只需添加两个组件即可完成)。 从检查器或C # 创建自己的效果。 许多内置效果,即开即用。 支持多种效果,可堆叠在相同的字母。 动态显示和隐藏文本 (如打字机),具有不同的外观和消失效果,从任何方向和自定义速度。 从文本调用事件并执行任何操作。 简短、详尽且易于阅读的文档。 支持多个平台,例如: 桌面 (包括Windows,macOs,Linux [..]) 游戏主机(包括任天堂Switch、Xbox和PlayStation) 移动设备 (包括iOs和Android) WebGL (例如上传时) 包括IL2CPP平台 集成: 我们正在努力的集成和他们的网页/文档将尽快回来!(在测试其他开发人员发布的10个资产时,在4个Unity版本上,有2个输入系统,2个UI系统等等-正在花费我们很多时间!) 您还可以集成自己的对话系统和插件!(有些已经在未来的计划中了!)请参阅文档以了解更多信息。 打字机: 通过多种外观效果动态显示和隐藏文本。 显示单词/字母时触发事件。 播放每个字母的声音。 等待特定字符 (如puntuactions) 的多个暂停。 通过标签,等待X秒或玩家输入。 增加或减少其速度,而打字。 跳过打字机并在播放器输入上显示整个文本。 额外: 每个用例的多个示例场景 常见问题 它是否与TextMeshPro和UI工具包一起工作? 是的!该资产是完全兼容统一2022 LTS和更新,支持: TextMeshPro (TMP): 适用于2022年及更高版本的所有版本 UI工具包: 需要统一的6.3 (利用新的动画功能)。 您不需要替换组件,只需添加animator并保留现有的布局和字体即可。 它是否与对话系统 (纱线,墨水等) 一起工作? 是的。它与对话无关,并与纱线旋转器、墨水、Naninovel和像素破碎机无缝集成,自动处理对话流中的打字机效果和命令。 打字机如何处理标点? 它会自动暂停标点符号 (如逗号和句号),以获得自然的阅读节奏。您可以通过检查器完全自定义暂停持续时间或速度。 我可以从文本触发声音或事件吗? 是的,使用动作标签。您可以触发事件 (例如,