矛动画包
Unity · 素材
这个精心手工制作的动画包将加速您的工作流程,提供一个有凝聚力的运动集合,旨在与Synty的ANIMATION pack库轻松集成。 完整的190弓战斗基本动画,包括不同的立场,命中,死亡和更多,每个都有多个动画,平滑过渡和FPS版本。这个包还包括14个操纵弓,7个颤抖,和23个箭头在各种风格,以满足您的项目。 当您将弓箭战斗的力量释放到您的项目中时,您的角色将以身临其境的流动性栩栩如生! ◼主要特点◼ 动画集 190弓战斗动画FBX文件,包括RootMotion版本,专为具有平滑混合和过渡的完整战斗系统而设计。每个动画都是一个单独的文件,允许您仅将需要的动画导入到项目中。 道具 此包包含14个操纵弓,7个箭袋和23个箭头在各种风格,以满足您的项目。 画廊场景 我们已经包括了一个场景,所有的动画作为一个单独的资产,所以你可以很容易地查看每个单独的动画。 与动画基础运动一起工作 这个包包括文档来指导你如何混合弓战斗与Synty的基础运动动画。 问: 这个包是否与Unity的Mecanim动画系统一起工作? A:是的!然而,这个包只支持Sidekicks,标准的多边形字符,多边形的孩子,和多边形大钻机字符。动画-弓战斗动画利用道具骨,一个额外的骨头添加到手中。您可能需要使用第三方工具重新定位动画,以使道具骨骼在其他角色上正确设置动画。 问: 我可以使用这个包与动画基础运动? 答: 是的,提供的文档可以指导您将动画弓战斗与动画基础运动混合在一起。有一个示例动画控制器包含在包中,以及过渡动画与基础运动的集成。 问: 这些动画是否适用于Synty Sidekick和POLYGON字符? A:是的!这些动画旨在与Sidekick字符,标准多边形字符,多边形孩子和多边形大钻机字符一起工作。 问: 这些动画是否适用于Synty简单包中的角色? 答: 不,这些动画不适用于简单的角色。 问: 我可以在自己的自定义装备上使用动画吗? 答: 动画-弓战斗动画使用道具骨,额外的骨头添加到手中。您可能需要使用第三方工具重新定位动画,以使道具骨骼在其他角色装备上正确制作动画,即使使用mecanim也是如此。