像素工艺特效-URP
Unity · 特效
超逼真的烟雾URP通过可编辑的URP体积着色器播放离线流体模拟。调整密度,颜色,风,传播,播放速度和样本计数直接在包括预设。 该包装包括电影羽流,浓密的烟灰,软蒸汽和风切变。这是一个共享模拟的四种处理方式,具有47个插值的3D密度帧。工业研究场景提供了一个配置的相机,照明,电影分级和控制比较预设。它使用连接的烟雾和工作室集预制实例,可重复使用的工业通风口预制嵌套在工作室集内。 着色器通过有界体积和朝向内部着色的主定向光的采样密度来集成消光。不透明的场景深度会裁剪烟雾。包括运行时和着色器源,离线设置文档和可选的生产文件。 要求: 统一6000.0。30f1,URP 17.0.3,线性色彩空间,一个透视相机,一个主方向灯和深度可在transparents之前。URP是Unity包管理器依赖项。没有付费资产依赖项、服务或运行时AI调用。Blender 3.6对于编辑生产源是可选的,并且不需要使用Unity效果。 限制: 这是烘焙体积回放,而不是运行时流体解算器。场景对象不会重定向烟雾。风和展开来使烘焙密度变形。点光源和聚光灯不会照亮体积,并且烟雾不会在环境上投射体积阴影。相交的透明体积具有排序限制。高密度和低射线样品计数可以揭示条带。此版本不支持HDRP、内置、移动、WebGL、XR和正交摄像机的配置。Windows桌面/Direct3D 11是测试目标。 性能取决于屏幕覆盖范围、分辨率、质量和重叠实例。该演示包括一个FPS显示和可调的质量。源密度以12Hz进行采样,并对每个渲染帧进行插值; 高渲染FPS不会添加模拟运动状态。展示视频是从Unity以60 FPS录制的。 出版商:埃斯蒂 支持: VFX包括: 电影羽流,浓密的烟灰,柔和的蒸汽和风切变-一个共享烘焙模拟的四个预设。 包装内容: 四个烟雾预制件,一个可重复使用的工业通风口预制件,一个工业研究集预制件和一个使用连接的预制件实例的演示场景。 密度纹理: 47个R8 Texture3D帧,每个96x128x96; 大约52.9 MiB的原始密度数据加上开销。源采样是12 hz,在创作速度下每个循环大约3.92秒,具有相邻帧内插和八帧循环交叉淡化。 附加纹理: 一个64x64x64周期性RGBA噪波纹理,一个工作室反射立方体贴图在每个面64x64,和一个16x16均匀基色贴图。 模型: 两个FBX文件,包含51个网格零件,39,946个三角形和63,362个顶点。七种材料具有可调的颜色,金属和平滑度设置; 演示环境不是扫描的PBR纹理集合。 自定义着色器: URP的一个可编辑的HLSL体积烟雾着色器。主要方向-光密度阴影和不透明深度相交。四个运行时C # 脚本,自定义检查器和可选的设置窗口; 运行时/编辑器程序集是分开的。 质量预设: 64/3,96/5和128/6视图/光样本。性能随分辨率、烟幕覆盖范围和重叠体积而变化。 已测试: Unity 6000.0.30f1,URP 17.0.3,Windows/Direct3D 11.线性色彩空间,透视相机和深度可用之前,需要transparents。检查了禁用域/场景重新加载的新输入系统和播放模式。 没有运行时流体解决或对象驱动的烟雾碰撞。体积没有点/聚光灯照明。没有HDRP,内置,移动,WebGL,XR或正交相机支持声称。 包括文档和可选的生产来源。没有捆绑外部字体或音频文件、付费资产依赖项、服务或运行时AI调用。