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极塔素材

HTrace: 屏幕空间全局照明URP

HTrace: 屏幕空间全局照明URP · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

HTrace SSGI不需要任何类型的烘焙或资产预处理,旨在开箱即用,几乎没有调整。 实用链接: 常见问题 文档 与原生SSGI的比较 其他HTrace资产: 是否也需要用于HDRP的SSGI?购买SSGI套装,立享八折优惠 Mega Bundle中的所有HTrace资产享受40%折扣 如果您拥有此资产,即可享受WSGI和AO八五折优惠。 Unity论坛 | Discord | YouTube频道 主要特点: • 所有渲染路径:全面支持延迟渲染、延迟+渲染、前向渲染和前向+渲染,且各渲染路径之间在视觉效果和质量上无差异。 • 所有光源: 与所有光源类型兼容,包括用作实际光源并投射间接柔和阴影的发射材料。性能不受场景中光源数量的影响。 • 动态环境: 专为完全动态和程序环境而设计,其中对象,材料和照明可以实时更改,而无需额外的性能成本或预处理。 • APV回退和增强: 本机支持自适应探针卷作为回退选项。通过减少低分辨率烘烤的光泄漏和噪音,同时添加来自静态和动态对象的精细GI细节和遮挡,增强APV输出。 • 高级去噪: 由尖端的retir验证算法提供支持,该算法可最大限度地提高时间响应能力,同时保留小细节并在空间滤波期间保持间接阴影清晰。 • 可伸缩性: 为缩小的渲染提供可调节的渲染比例参数,以及各种选项来微调效果并平衡速度与质量。 • 无限光线反弹: 通过反馈回路模拟,每一帧捕获额外的光线反弹。 • 渲染层蒙版: 通过渲染层蒙版在每个层的基础上选择性地排除投射和/或接收间接照明的对象。 HTrace SSGI支持以下第三方资源: DLSS 4 | FSR 3 | XeSS 2 在购买之前,请务必查看文档中的“概述”部分和“已知问题”部分,以及下方的技术详情! 目前支持的api有: DX11,DX12,Metal 目前测试的URP版本为:14及以上 目前测试的Unity版本是: 2022年2到6000.6 限制与要求: APV回退需要Unity 6000.0或更新版本。 排除铸造/接收选项需要统一6000.0或更新。 正交相机尚未经过测试,无法保证其正常工作。 MSAA尚未经过测试,且不保证能够正常工作。 建议使用Unity的长期支持(LTS)版本;非LTS版本的错误修复不作保证。

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