突击队机器人3D-游戏模板
Unity · 模版
整理,排序,组织和放置框架是一个完整的,数据驱动的模板,用于在Unity中构建整理,排序和组织游戏。玩家查找,拾取,分类,堆叠和放置对象,直到混乱的空间变得井井有条,每一步都有令人满意的反馈。 无需编码: 对象,规则,目标和级别都是您在检查器中设置的ScriptableObjects。 核心玩法 • 使用实时放置预览平滑拾取,旋转,检查和放置 • 货架行,槽网格,卡槽,容器,堆叠点和自由放置区 • 按类别,颜色,大小,字母或序列排序,匹配设置规则 • 清洁系统: 污渍,海绵和真空工具,杂物处理 • 转换之前/之后: 照明和情绪随着房间变得更整洁而变化。 多进位堆叠 • 收集几个对象到你的手臂,并把它们放在一起,就像在现代整理游戏 • 每个位置带来的下一个对象从堆栈到你的手快速,令人满意的排序 • 智能选择: 瞄准货架和匹配的对象从你的堆栈来到你的手 • 可调携带能力 (演示播放器: 5),堆栈大小限制和每个对象的堆叠规则 • 清晰的HUD反馈,带有 “添加到堆栈” 提示和实时3/5进位计数器 保存并继续 • 离开一个半整理的房间,并继续稍后你停止的地方 • 保存对象的位置,携带的堆栈,清洁的表面,得分,计时器和球员的位置 • 在计时器上自动保存,暂停,退出和场景更改,以及暂停菜单中的 “保存进度” 按钮 • 主菜单中的 “继续” 打开最近保存的关卡,关卡卡显示 “进行中 %” • 插入您自己的存储 (云,平台保存); 包括JSON文件和PlayerPrefs存储 游戏系统 • 目标,星级,得分,组合和结果屏幕 • 提示,分步教程和可选的时间限制 • 保存系统与水平的进展和最好的成绩 • 主菜单,级别选择,暂停,设置 (图形,音频,游戏,输入) 和控制屏幕 多平台输入 • 键盘和鼠标,游戏手柄和移动触摸控件 (虚拟操纵杆和动作按钮) • 在输入设备之间自动切换 4个演示场景 • 奥术图书馆: 主题架,订购卷,药水架 • 玩具店: 300 + 按家庭和颜色分类的收藏品 • 仓库: 基于尺寸的堆叠,颜色箱,倒数计时器 • 舒适的房间: 清洁,隐藏的物品和最大的转换前/后 编辑器工具 • 一键式级别设置和 “使选定对象交互” • 级别验证器,发现设置问题,并提供一键式修复 • 自定义检查器和ID生成器 干净且可扩展 • 在单个根命名空间 (tydyupframework) 中模块化C # 代码,拆分为程序集定义 • 轻松添加自己的规则,目标,放置区和道具 • 完整的HTML文档与分步教程 所有的3D模型,纹理,声音和音乐都是原创的。包没有第三方依赖项。