六角时钟 | 模板编辑器
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打造下一款卡牌堆叠生存爆款! StackCraft是一个功能完整的统一模板,专为希望在新兴的 “卡片堆叠” 类型中创建游戏的开发人员而设计。受到生存和基地建设经典的启发,这个模板提供了一个强大的基础,从资源和角色到结构和敌人,一切都是一张卡片。 主要特点 动态堆叠逻辑: 一个灵活的系统,其中卡基于可定制的堆叠规则矩阵进行交互。准确控制哪些类别可以堆叠以及它们的行为方式。 日周期: 一个结构化的游戏循环,具有不同的阶段: 喂养 (生存),销售 (库存管理),遭遇 (事件) 和新的一天过渡。 深度制作系统: 使用堆栈触发基于时间的食谱。包括一个发现系统,可以跟踪和保存玩家成功找到的食谱。 战术战斗: 内置剪刀石头布 (RPS) 战斗系统,具有伤害倍增器,远程/魔法弹丸和视觉反馈。 集成的Quest系统: 通过有组织的Quest小组推动玩家进步。跟踪任务,如探索新的领域,达到特定的日子,或收集资源来解锁奖励。 动态遭遇系统: 让玩家在他们的脚趾与基于时间的事件。配置可编写脚本的对象,以根据当天或特定的随机范围生成敌人、友方单位或稀有资源。 内容驱动的设计: 无需编写代码即可添加新的卡片,食谱,遭遇和任务。一切都通过可脚本化的对象进行管理。 持久保存系统: 完整的游戏状态持久性,处理从卡位置到活动任务和发现的食谱的所有内容。 跨管道就绪: 随时在内置和URP之间切换。所有着色器都是在着色器图中制作的。包括一个一键切换工具! 支持的平台 PC / Mac / Linux (独立-默认Unity构建目标) 第三方声明 资产使用MIT许可证下的DOTween; 有关详细信息,请参阅包中的第三方Notices.txt文件。 演示 想在购买前试用一下吗? 下载PC独立版构建 下载文档(PDF) 渲染管线兼容性 双管道支持: 与内置渲染管道和通用渲染管道 (URP) 完全兼容。 一键式切换: 内置的编辑器实用程序,可在内置和URP之间无缝切换项目。 Unity 6就绪: 包括对Unity 6和新的URP渲染图API的原生支持。