风景建设者的自然包
Unity · 模型
多才多艺的草丛-丛式草的多样化集合 这个包提供了65个准备使用的草预设设计为一个目的: 帮助你快速和自然地填补你的场景。每个模型都是一个群集或补丁,而不是单个刀片,以最小的放置工作量为您提供即时的体积和多样性。 🌿里面有什么 一个精心策划的混合草类型,以适应几乎任何自然环境: 开花簇-小簇与微妙的花朵 低地面覆盖-紧密的,接近地面的补丁 干草-稻草状,适合干旱或季节后期的场景 阔叶品种——叶片较大、茂密 细叶草-细腻,纤细的纹理 狐尾-独特的浓密种子头 芦苇-潮湿区域的较高垂直口音 混合簇-上述自然变异的组合 每个预制件都是一个有凝聚力的团块,而不是一个单一的植物,使它们成为绘画,散射或手工放置在田野,森林,花园或路边的理想选择。 ⚙技术规格 65个独特的预制件-所有群集样式,无单刀片型号 每个模型1个材料ID-针对绘图调用效率进行了优化 包括lod-跨距离的平滑性能 风动画-通过ShaderGraph实现微妙、自然的运动 纹理: 基本颜色,正常,平滑度,不透明度 纹理大小: 512到1024-平衡的质量和性能 管道支持: URP/HDRP/内置 (包括单独的材料组) ✨为什么选择此套装 专为速度而设计 集群风格的模型意味着你可以用更少的点击填充大的区域。每个预制件看起来都像一群天然的草。 视觉多样,技术稳定 从开花的草地到干燥的芦苇,种类繁多-但所有资产都有一个统一的优化标准: 单一材料,干净的LODs和高效的纹理。 风准备,开箱即用 包括ShaderGraph材料提供微妙的风动画,可以很容易地调整或禁用,以适应您的项目的视觉风格。 非常适合: 开放世界的田野与平原 森林灌木丛 花园与村庄的景象 原型设计和最终生产都一样 资产列表: 植物网格: 65 材料:25 阿特拉斯:25 纹理大小: 512-1024 LODs:3 小尺寸模型平均三角形: 20-100 中型模型平均三角形: 150-300 大尺寸模型平均三角形: 500-2000 草:65 纹理大小: 1024,512 阿特拉斯:25 纹理贴图类型: 基础颜色、法线、平滑度、不透明度。 材质: 42 (ShaderGraph) LODs: 是-LOD0-LOD1-LOD2-Culled