边缘融合: 光滑的表面接触
Unity · 特效
这个包增加了一个香椿着色器给你很多控制的漫反射,镜面,和边缘照明应用到你的对象,这样你就可以使你的梦想程式化的cel-shaded游戏! 这个资产包可作为我的终极着色器束的一部分。以折扣价获取五项优质资产! ✨香椿着色器功能 漫反射、镜面反射和边缘照明控制 应用一个或两个照明截止阈值。 额外的选项来平滑过渡区。 对点亮和未点亮区域色调颜色的总体控制。 使用金属度或镜面反射工作流。 使用法线贴图添加表面细节。 随意开启或关闭接收阴影。 支持不透明和透明渲染,带有alpha剪辑选项。 所有标准着色器通道: 深度、深度法线、阴影投射和光照贴图/元通道。 烘焙光照支持。 贴花、灯光遮罩和渲染层。 地形香椿着色器增加了对随机纹理的支持,以消除纹理平铺。 一个单独的着色图实现的香椿着色器,你可以很容易地修改,以创建自己的效果。 ⚡照明与渲染选项 完全支持转发、延迟和延迟渲染路径。 所有渲染路径中的主要定向光和完整的附加光支持。 用一个简单的滑块覆盖Unity的环境照明。 在延迟路径中,toon着色器使用UniversalForwardOnly以正向模式进行渲染。 ✍轮廓渲染功能 大多数轮廓算法的特定于图层的轮廓呈现: 指定图层蒙版、渲染图层蒙版、LightMode着色器标记或渲染队列,以仅渲染某些对象上的轮廓! 围绕单个对象、每个三角形或组合的蒙版对象进行渲染。 (可选) 使用网格顶点颜色作为遮罩种子值。 Unity 6.3中的新功能: 使用渲染器着色器用户值作为蒙版种子值。 您可以在渲染器功能界面中轻松交换四种轮廓渲染算法。 高质量的轮廓: 可配置的厚度,绘制内部/外部网格,边缘平滑选项。 像素宽度轮廓: 在对象周围渲染薄像素宽度轮廓。 深度-法线轮廓: 根据深度和法线向量信息检测场景中的边缘。 船体轮廓: 反转船体并沿网格法线展开,使用透明度选项。 用于某些轮廓效果的基于Perlin噪声的失真的选项。 用于解决对象屏蔽问题的调试掩码选项。 支持渲染图在统一6和兼容模式为统一2022.3和统一6。 🎮兼容版本 仅与通用渲染管道兼容。 在统一2022.3,6.0,6.1,6.2,6.3,6.4和6.5中进行了全面测试。 专为桌面使用而设计。不保证支持手机和控制台。 已在VR中进行测试,但建议不要将轮廓渲染用于独立VR。 请注意,促销截图中显示的网格不包括在包中。 此资产包仅支持通用渲染管道。它需要URP 14.0或更高版本 (Unity 2022.3)。 主着色器是用HLSL编写的,尽管有一个着色器图形等效项,您可以更轻松地自定义。 这个包只支持通用渲染管道。