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网站 • 文档 • Discord • Unity论坛 • 商业定价 ☑Unity认证解决方案 🏆2023年Unity大奖提名:最佳开发工具 热重载使您无需编译即可立即应用代码更改。在播放模式、编辑模式和设备上均可运行!无论是独立开发者还是大型工作室,都信赖Hot Reload——它已为开发者节省了数千小时的开发时间。 ✔支持的编辑 热重载支持最常见的代码修改,包括: 更改方法的逻辑。您可以使用您的Unity编辑器版本所支持的所有C# 语法,包括C# 10。 添加新方法 添加新字段 编辑现有字段 突发编译/Unity作业 编辑Unity/Odin检查器中的常用字段属性 编辑泛型方法 在泛型课程中编辑方法/字段 编辑静态/单例 编辑函数参数。重命名、更改类型、添加/删除参数等 编辑async/await 编辑Lambda函数 编辑属性 编辑部分课程 任何访问级别,包括公共、私有、内部和受保护 以及更多…… 如需了解更多详情,请访问支持的功能页面。 ℹ拥有10名以上员工的unity Pro/Enterprise公司需要营业执照。更多详情请参见我们网站上的定价页面。 🎉轻松设置 下载并导入——从Unity资源商店下载Hot Reload,并将其导入到您的项目中。 运行它-点击“开始”按钮以安装并启动热重载 完成——进行更改,即可立即看到C# 代码的更新!无需项目变更! 🚀主要特点 编辑任意函数——如果您拥有C# 代码,热重载功能可以立即对其进行修补。适用于任何文本编辑器。 无缝——更改无需重新加载域名即可生效。这意味着游戏会持续运行,所有变量都保持不变,正如你所预期的那样。 快速响应,即使在大型项目中亦然——无论您的项目规模或复杂程度如何,更改均能在毫秒级时间内生效。热重载已在超大型项目中证明了其可靠性。 Unity认证解决方案——您可以期待一款稳健且可扩展的解决方案,并在未来多年内持续获得支持。 实用链接 文档 常见问题 Unity论坛 问题跟踪器 EULA 了解更多 热重载功能仍在持续开发中;我们正在不断新增功能,并希望最终能够支持大多数(如果不是全部的话)可能的C# 代码变更。 如果您有任何问题或希望提供反馈,欢迎通过我们的Discord服务器、Unity论坛,或访问我们网站上的联系表单进行反馈。 请注意,虽然我们不对Unity个人用户的免费试用实施限制,但购买资产确实有助于支持我们,因此我们可以继续开发资产!已下载该资源的用户可以继续无限期地使用。 EULA 请注意,Hot Reload受其自身的许可协议约束,而非标准的Unity Asset Store最终用户许可协议(EULA)。如果您对许可证或相关事宜有任何疑问,请联系我们的支持团队。 您有促销代码吗?请在此处下载热重载以进行兑换。 在2023年5月10日之前购买了热重载功能吗?请将您的发票发送至 [邮箱地址],即可免费获取全新热重载版本。 支持的操作系统 窗户 Linux Mac OS (硅和英特尔) 支持的Unity版本 2019.4(长期支持版) 2020.3(长期支持版) 2021.3(长期支持版) 2022.1 2022年2月 2023 (alpha) Unity 6 注意: 热重载可能适用于所有版本之间 (例如2020.2); 我们只是没有测试这些版本。 支持的代码更改 在单行为,正常课程,部分课程或静态课程中编辑功能 使用任何特殊关键字 (virtual,override,abstract等) 编辑功能 添加/编辑/删除字段 编辑async/await函数 编辑通用课程 编辑Lambda函数 编辑getter/setter 添加、编辑或移除构造函数 添加或重命名方法 添加、编辑或删除方法参数 添加、编辑或删除方法返回类型 编辑泛型方法 编辑泛型方法的方法类型参数 添加新的属性、事件或索引器 编辑辅助功能修饰符 (在公共/私有/受保护/内部之间切换) 将方法从静态更改为非静态,将非静态更改为静态 添加新的Unity事件方法 (更新、唤醒等) 编辑以下任一类型的Unity作业: IJob、IJobFor、IJobParallelFor、IJobParallelForTransform、IJobParticleSystemParallelFor和IJobParticleSystemParallelForBatch 使用mono脚本后端在设备上重新加载 (Android,独立) 限制 调试器支持有限 Unity ECS支持 正在执行的异步方法未打补丁-只有新调用将使用更新的逻辑 Multiplayes库 (镜子,渔网,光子,MPPM等) 使用IL2CPP脚本后端 (iOS、WebGL) 在设备上重新加载 添加的方法在重新编译之前不会显示在inspector中 有关详细信息,请参阅文档。