3D WebView for Android™ with Gecko Engine(网页浏览器)
Unity · 插件
Docs | Youtube | Discord Live Demos 本包旨在为在 Unity 中创建背包系统提供灵活、可扩展的解决方案。其设计让开发者能够快速搭建功能完善的背包,同时保留扩展和适配自定义需求的灵活性。 该框架支持多种背包类型,适用于各种游戏。 购买前先试用 免费版本可用,可能已满足您的需求。它还可以作为资源结构、工作流和功能的实操预览。我们建议您先体验免费版,以确保该资源符合您的项目需求和您的理解水平。 包含内容 本包含多种背包类型、一套物品系统,以及一系列展示系统灵活性的交互式演示和示例。 附带的演示并非完整游戏,而是用该系统可构建内容的实用展示。 这些示例单独展示了框架的各项功能,并为常见机制提供了示例实现: - 物品堆叠、将物品丢入世界、合成台、储物页签、自定义提示框、不规则网格与形状、在角色上显示已装备物品、多人共享背包(Discord 上可用) 背包类型 List Inventory – 用于简单物品集合(例如快捷栏或背包) Set Inventory – 用于固定位置的槽位(例如装备) Grid Inventory – 用于空间布局中大小不一的物品(例如网格背包) 演示 Basic Sandbox – 受 Minecraft 启发的背包,含示例箱子、商店、储物箱和合成台 ARPG – Diablo/PoE 风格系统,含网格布局与槽位限制 Survival Shooter – 受 DayZ/Escape from Tarkov 启发的生存风格背包,物品可旋转 Backpack – 受 Backpack Battles 启发的配置,物品可旋转且形状不规则 包含全部代码 同时支持 UI Toolkit 和 UGUI 使用 New Input System 使用 Event Bus 和 Observable 模式