适用于URP的Toon Shaders Pro
Unity · 特效
消除物体之间的明显接缝,无需进行材质编辑或几何体修改。Edge Fusion是一种URP后处理效果,可将网格,地形和道具相遇的边界柔和地融合在一起,将kitbash和模块化场景变成具有凝聚力的自然环境。 将其添加为渲染功能,通过体积控件进行调节,并借助全局设置和对象级设置精确指定混合发生的区域。 🌟主要特点: 边缘融合:在不改变材质或几何体的情况下,平滑地过渡网格、地形和道具之间的衔接。 通过“Volume”进行全局控制:强度、世界空间半径、最大混合距离以及最大屏幕半径。 对象内融合(可选):基于法线或深度的不连续性,在同一网格内部进行混合。 使用Edge Fusion对象覆盖每个对象: 自定义半径 (0禁用),包括具有图层蒙版的子对象。 性能调整: 样本计数,二进制搜索步骤,抖动 (TAA友好),3D噪声 (强度/比例),阴影保护。 混合图层: 精确选择参与混合的对象,包括排除规则。 调试视图:对象ID、边、混合、法线和深度。 比较模式: 实时并排视图,将原始视图与应用的效果进行比较。 对编辑友好:可选的场景视图渲染;即使摄像机的后处理功能已关闭,也能正常运行。 🎯适用于: 模块化环境:隐藏瓷砖、墙壁、地板和悬崖之间的接缝。 地形道具/材质:用于岩石、沙地、雪地、泥地、砾石、尘土、冰面、灰烬、土壤、苔藓、树根、沥青路面/道路等的混合贴图。 模型改造/混合资源包:统一来自不同风格和PBR设置的资源。 摄影测量:在与地形/网格合并时,柔化扫描边界。 树叶/杂物接触:减少生硬的交汇,使放置效果更逼真。 对象内平滑: 减少分段网格上的可见分割/法线接缝。 过场动画/市场宣传:无需编辑素材或几何体即可快速精修。 原型/占位:在迭代布局时实现即时的视觉统一。 ➡开始使用: 1) 将边缘融合渲染功能添加到您的URP渲染器中。 2) 创建一个全局体积(或使用现有体积),并添加“Kronnect/Edge Fusion”。 3) 调整强度和半径;设置您的混合图层。 4) 可选地将边缘融合对象添加到特定的游戏对象,以实现精细控制。 让你的场景仿佛是一个连贯的世界。添加边缘融合,看到接缝消失。 相关资产: 边缘融合功能包含在我们的视觉保真度至尊版和终极版套装中。您可以立即购买Edge Fusion,并在以后以折扣升级到这些捆绑包中的任何一个。 -正在寻找HDRP支持吗?查看Edge Fusion HDRP。 📖文档 |💬支持 |🎬YouTube |🏢出版商页面 Kronnect致力于提供高质量的统一资产,并提供持续更新和响应式支持。 -需要统一6.0 (或更高版本) 和URP。 -不支持旧版URP兼容模式。 -透明对象不混合。 -已在Windows、Mac、Android和iOS上进行测试。 -不支持WebGL。 VR支持状态: -支持VR单通实例化/多视图 (无MSAA) -不建议用于Quest等独立设备