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2D兽人和妖精-自上而下

2D兽人和妖精-自上而下 · Unity 素材 · 预览图 1

资源介绍

2D兽人与地精——8向动画角色资源包 创建完整的敌人派系为您的自上而下或等距游戏与这个大集合的动画兽人,地精,安装单位和野兽。 此包包含31个独特的角色,包括基本战士,远程敌人,装甲战士,安装单位,精英人物和两个战兽。品种可以很容易地建立巡逻,军队,敌人层,特殊遭遇,小老板和整个敌对派系。 包含的字符 12个兽人 17个妖精 2野兽/战犬 共31个字符 该集合包括: 基础近战战士 远程单位 轻甲敌人和重甲敌人 挂载字符 快速攻击者 强大的精锐部队 适合小老板的角色 两个动画野兽 丰富的动画库 每个角色都在8个方向上进行动画,以便在自上而下和等距游戏中进行平稳的运动和战斗。 包装内含: 624主动画spritesheets 每个角色14到22个动画 多达六个不同的攻击动画在选定的角色 匹配的阴影精灵图集 单独的视觉效果spritesheets (如适用) 总共1,376 PNG spritesheets,包括字符,阴影和效果 结合版本的效果和阴影烤成一个单一的spritesheet。 根据角色,可用的动画包括: 空闲 走路 运行 后退运动 左右横移 蹲下 克劳奇步行 多次攻击 发动攻击 阻止 受到伤害 滚动 幻灯片 后空翻 嘲讽 吃饭 多种死亡动画 动画可用性因角色而异。 适用于Unity的设置 该资产准备直接在Unity内部使用: 具有透明背景的PNG spritesheets 128 × 128 px框架网格 精灵图已导入并切片 现成的动画剪辑 整理角色、阴影和效果图层 旨在保持同步的匹配层 有组织的文件夹,便于导航和设置 单独的阴影和效果层为您提供额外的控制。阴影可以单独启用或禁用,而适用的视觉效果可以根据需要在角色动画上分层。 简单动画展示 一个小的例子场景包括,所以你可以快速浏览字符和测试他们可用的动画在统一。 请注意,这只是一个简单的角色和动画展示。它不是游戏模板,战斗系统,敌人的AI包,运动框架或完整的游戏项目。 适合于 这些角色非常适合: 动作rpg 传统角色扮演游戏 RTS和策略游戏 类Roguelike与Roguelike 地下城探险者 战术游戏 生存与部落游戏 塔防游戏 竞技场战斗游戏 其他自上而下或等距项目 拓展你的世界 这个包与我的其他自上而下的角色包一起工作得特别好。将它们组合在一起以添加更多的英雄,敌人,怪物和派系,同时保持一致的视觉风格。 无论你需要一个少数的敌人或整个入侵的军队,这个包提供了广泛的选择生产准备字符和动画为您的下一个统一项目。 31个独特的动画角色 12个兽人,17个妖精,2个野兽 8方向自上而下/等距动画 每个角色14到22个动画 624主动画spritesheets 总共1,376个PNG spritesheets 128 × 128 px精灵帧 透明PNG格式 所有spritesheets在Unity中预先切片 现成的动画剪辑 分离字符、阴影和效果图层 匹配的同步阴影spritesheets 适用动画的单独视觉效果 组合-字符,效果和阴影烤成单个spritesheet 多个运动,战斗,反应和死亡动画 在选定的角色上多达六个攻击动画 有组织的字符文件夹 简单的动画展示场景包括 Showcase场景不是游戏模板或游戏系统

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