现实枪手效果
Unity · 特效
ARPG《血之包》专为那些需要真实感十足的血液效果的游戏而打造。不是雾,不是红色烟雾-逼真的PBR表面,湿反射和厚厚的体积阴影,看起来像肉在撞击时破裂。 由单个着色器供电,并与URP/HDRP/内置完全兼容,每个效果保持其身份清晰和可读的运动。完美的黑暗魔法建筑,吸血鬼的能力,恶魔的传票,充血的弹丸,诅咒,aoe破裂,和任何不应该在正常的道德标准下存在。 在里面,你会发现像开放伤口一样雕刻的符文圈,猩红色能量的间歇泉,旋转的腐败风暴,凝结力量的脉动球体,地面污渍,撞击,斜线和放电痕迹,感觉就像它们被从地牢中撕下一样糟糕的决定。 🩸主要特点🩸 • 放进去就开始倒,毫不费力; • 一个着色器即可控制整个资源集,便于快速调整美术效果; • 开箱即用,适用于所有Unity渲染管线; • 提供整洁的组织展示场景,便于即时测试; • 视觉效果经过优化,细节逼真且充满电影般的残酷感; • 专为法术,战斗VFX,boss条目,仪式和基于腐败的效果而设计。