The Visual Engine | Terrain Shaders Module
Unity · 特效
使任何对象,字符或精灵瞬间弹出清晰的轮廓,发光和透视效果,所有从一个单一的脚本,而不触及你的材料或着色器。 Highlight Plus 2是Unity的权威突出显示解决方案: 快速,跨平台,旨在进入任何项目。在一个或数千个对象上组合多个效果,在编辑器中实时预览它们,并运送到移动,桌面,WebGL和VR。 👉尝试它生活在你的浏览器: Web演示。 ** 强大的视觉效果 ** 使用单个高效脚本在单个或多个对象上组合多种效果: 大纲: 四个质量级别,基于网格的实例化渲染和优化的屏幕空间选项。自定义颜色、alpha、宽度、渐变、填充和可见性 (正常、始终在前面或后面)。 外部发光: 每个对象的绽放和光环效果,具有四个质量级别,可自定义的可见性,噪点/抖动,动画和混合。 内部/边缘发光: 可调节的颜色,宽度,强度和混合模式,以实现充满活力的效果。 焦点: 使周围场景变暗、模糊和降低饱和度,吸引人们注意高亮显示的对象。 叠加: 通过灵活的UV映射,alpha,动画速度和自定义混合应用颜色或纹理叠加。 目标: 向任何游戏对象的特定部分添加瞄准指示器或特殊标记,具有可自定义的纹理,程序着色器和样式,如抗锯齿帧,十字架或角落。 效果区域: 对象或角色下与地面对齐的动画图形,非常适合贴花。 透视: 通过可自定义的强度,色调,alpha和可选的彩色边框显示被遮挡的对象或字符,保留正确的深度。 图标: 在带有渐变和旋转选项的高亮对象上方显示浮动或弹跳图标。 标签: 在突出显示的目标旁边显示动态信息,如对象名称。 命中/闪光效果: 具有可定制的颜色,强度和淡出持续时间的三种变化。 ** 主要功能 ** 即时预览: 直接在Unity编辑器中测试效果,而无需进入播放模式。 灵活的控制: 突出显示单个对象、组或使用基于图层的触发的自动模式。 触发选项: 通过卷、接近、突出显示管理器或C # 脚本激活。 性能优化: 避免全屏图像效果,并保留对象材质、着色器和网格。 多功能兼容性: 支持3D对象,蒙皮网格,LOD组,精灵渲染器和粒子系统,以及正交和透视相机。 高级功能: 包括淡入/淡出,相机距离淡入淡出,可重复使用的配置文件,有序的透视,以及使用高亮管理器的多对象选择。 安全和可扩展: 排除特定的子网格,并与多个摄像机和Unity的渲染图无缝工作。 与统一2022.3兼容,和统一6。 ** 组件和使用 ** 亮点加2是多才多艺,易于集成: 单个组件: 通过Inspector或C # 附加到任何对象,角色或sprite以进行完全控制。 突出显示管理器: 使用突出显示触发器自动执行效果,或使用突出显示管理器管理多个对象。 全面的API: 完整的C # 源代码包括高级定制。 ** 相关资产 ** 包含在终极套装中。 对于仅精灵突出显示,请查看突出显示加2D。 通过Highlight Plus 2增强您的Unity项目-立即下载以获得令人惊叹的视觉效果变得简单! 📖文档 |💬支持 |🎬YouTube |🏢出版商页面 Kronnect致力于Unity的高质量资产,具有持续更新和响应式支持2015年。 ** 平台兼容性 ** -支持统一2022和统一6。 -支持内置管道,URP和渲染图。 -兼容Mac,Windows,Android,iOS,WebGL,ps4。 -兼容VR (测试与Quest 2)。 -超快速的移动。 -焦点效果仅在URP中可用。 注意: Highlight Plus设计用于网格,精灵,粒子和皮肤网格渲染器 (3D对象,角色,精灵,粒子和2D四边形)。不支持UI。