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The Visual Engine | Terrain Shaders Module

The Visual Engine | Terrain Shaders Module · Unity 特效 · 预览图 1

资源介绍

欢迎!所有与资源相关的讨论都将转移到 Discord。欢迎加入我们,获取更多信息与更新、反馈问题,或只是来打个招呼! 购买前请仔细阅读说明、限制与免责声明! ⚠ 运行要求 本模块需要最新版 The Visual Engine 才能运行! The Visual Engine 是一套高品质着色器与工具,旨在将第三方资源统一到同一着色器体系下。可为所有使用标准、通用或高清渲染管线的资源启用高品质风动、交互、季节、潮湿、次表面、图层、变化等效果! ○ 概览 地形着色器模块是一款高级地形着色器方案,单次绘制支持最多 16 层、基于高度的混合,以及每层平面、三平面与随机映射,并与 Vegetation Engine 的全局季节、叠加、潮湿、自发光及高度偏移(积雪或车辙)集成。提供 2 种纹理打包模式,减少纹理数量、优化渲染。 地形着色器模块允许你按地形覆盖图层纹理与参数,或使用自定义渲染纹理/渲染纹理实现熔岩、流动沙尘等动画效果——这些是默认地形系统无法做到的! 配合 Terrain Blanket 模块着色器使用时,地形着色器模块支持物体与地形间的无缝混合! ○ 兼容性 地形着色器模块与以下第三方工具集成: ✓ Amplify Shader Editor - 完整着色器编辑支持 地形着色器模块支持以下扩展: ✓ The Visual Engine • Terrain Blanket 模块(地形混合) ✓ The Visual Engine • Terrain Elements 模块 ○ 特性 ✓ The Visual Engine 系统支持:季节、叠加、潮湿、高度偏移 ✓ The Visual Engine 元素支持:颜色、叠加、潮湿、高度偏移 ✓ 每层平面、三平面与随机映射 ✓ 单次绘制支持最多 16 个地形图层 ✓ 基于高度的混合 ✓ 全局自发光支持 ✓ 支持网格地形 ✓ 支持 Amplify Shader Editor ✓ 含演示场景 ○ 限制 🞫 高度偏移仅为视觉效果,不会改变实际地形碰撞! 🞫 暂不支持逐像素地形法线! 🞫 着色器并非为移动端开发设计! 🞫 HDRP 光线追踪与路径追踪尚未完全支持! 🞫 仅官方支持最新的 LTS 版 Unity! ○ 免责声明 ⚑ 地形着色器将 Mask Alpha 用作光滑度、Albedo Alpha 用作植被/自发光遮罩。如果在 Albedo 纹理中加入光滑度,可能需要进行纹理打包! ⚑ 若提供图层权重的控制贴图,地形着色器也可用于网格地形。你可以使用我的免费工具 Terrain Data Baker,或包管理器中的 Unity Terrain Tools 从地形烘焙控制贴图!材质上必须关闭 GPU Instancing。 ○ 更多资源 ✓ The Visual Engine • 适用于任何资源的统一着色器 ✓ The Visual Engine • Amplify Impostors 模块 ✓ The Visual Engine • Terrain Blanket 模块 ✓ The Visual Engine • Terrain Elements 模块 ✓ Atmospheric Height Fog • 针对主机、移动端与 VR 优化的雾效 ✓ Polyverse Skies • 低多边形天空盒着色器 ✓ Free Skybox Shader • Cubemap Extended 着色器 ⚑ 本模块支持核心包所支持的所有渲染管线与 Unity 版本!

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