The Visual Engine | Terrain Shaders Module
Unity · 特效
🌊现代2D水-为您的Unity游戏带来美丽的互动水! 现代2D水是一种先进的,可定制的水系统,用于自上而下的游戏,平台游戏,像素艺术和2.5D环境。 通过实时波浪模拟,反射,折射,泡沫和动态相互作用创建湖泊,河流,海洋或小池塘。水可以对移动的物体做出反应,当有东西落入水中时会产生波浪,并反射周围的环境。 您可以直接在Unity Inspector中自定义几乎所有内容,而无需编写自己的着色器或模拟代码。 🎮试试交互式WebGL演示! ▶展示视频 |📖文档 |💬不和谐 🌊水模拟 让你的水自然地对你的游戏中发生的事情做出反应! 快速、实时的波浪模拟 刚体与水的交互 自动表面波 雨的涟漪和波浪的产生 平台游戏的特殊地表波模拟 水与三维物体的相互作用 无限滚动的水 无限波浪模拟模式 可调节的波行为和仿真设置 🪞反思与阻碍 水可以反射周围的环境并对障碍物做出反应,使您的场景更加深入。 俯视角游戏与平台跳跃游戏的思考 用于瓦片地图和表面的光线投射反射 对静态3D网格的反射支持 光线投射水体障碍 静态3D网格的碰撞支持 物体和海岸线周围的泡沫生成 基于距离的障碍物周围颜色渐变 可调节的反射衰减 畸变和折射效果 高斯、框和Bokeh模糊 🎨外观与效果 无论您是制作舒适的像素艺术游戏还是详细的幻想环境,您都可以调整水以适应您的艺术风格。 可自定义的水彩渐变 表面泡沫和边缘泡沫 动画化的太阳光束和光带 自定义水材质 像素艺术渲染支持 湿铺式表面加层效果 自定义平铺和透视设置 雨滴粒子效果 可选的URP 2D灯光交互 大多数效果可以独立配置,因此您可以充分控制最终外观。 🛠️ 轻松设置和集成 现代2D水设计用于不同类型的Unity项目,包括现有场景。 自上而下、平台游戏和透视相机支持 与Unity Pixel Perfect Camera兼容 基本的Cinemachine 2D摄像机支持 精灵图集和Sprite Atlas支持 在Unity 6之前的兼容版本中支持Sprite Skin 在瓦片地图上绘制以生成水 样条精灵支持 预制件工作流支持 多场景和引导场景支持 可配置的URP 2D灯光集成 ⚡性能与优化 该系统包括3个水着色器变体,允许您选择所需的功能,并避免不必要的渲染成本。 您还可以调整模拟和反射纹理分辨率,禁用不需要的效果,并为目标硬件微调水。 该系统支持非常小的和非常大的水体,使其适用于从小型装饰池塘到大型环境的一切。 📦包含哪些内容? 完整的现代2D水系统 多个演示场景(俯视角、平台跳跃等) 示例精灵和资源 雨滴粒子系统 水材质 水滴后处理着色器 完整的在线文档 ✅兼容性 Unity版本: Unity 2021.3 LTS及更新版本 Unity 6及更高版本,包括Unity 6.6和6.7 渲染管线: 通用渲染管线 (URP) 支持的平台: Windows, macOS, Linux Android和iOS (推荐高端设备) 任天堂开关,PlayStation,Xbox WebGL (部分功能支持) 💬支持和更新 我总是很高兴听到反馈和建议,为未来的更新。 📖文档 💬Discord服务器 🎮交互式WebGL演示 * 适用于所有版本的Unity 2021年3及更高版本 * 支持当前和上行统一版本 * 不包括视频中的音乐和声音! 上面列出的