游戏创作者2号套装
Unity · 插件
可选的 GPU实例化器专业版与群组动画插件(旧版支持) 可选——随附的Game Creator 2集成需要 GC2核心、近战与射击 可选——随附的Crystal Save集成需要 水晶保存专业版 Enemy Masses Professional是一款基于ECS/DOTS架构的高性能群体制作与控制工具:可生成并指挥大规模部队,实现编队移动、战斗风格交战以及人群战斗行为。 它并非经典的RTS基地建设框架。设想战斗模拟与部队控制(更接近《全面战争》的战役模式,而非《帝国时代》的经济系统)。 它解决了什么问题 如果需要在屏幕上同时显示数百甚至数千个代理,传统的“每个GameObject对应一个AI节点”方案就会变得成本高昂且难以维护。Enemy Masses将控制权集中化,让您无需重写整个游戏架构,即可打造大规模战斗与群攻场景。 一键创建敌人AI 近战与投射物,包括为大规模战斗场景优化的视觉特效与音频 使GPU Instancer Pro在您的项目中易于使用 已支持多人游戏——集成了GameObject网络代码 包含本地多人游戏 包含分屏模式 突发任务与作业的实现 选择您的导航类型: 流场 Unity导航网格 A* 路径寻找(需要由Aron Granberg开发的A* Pathfinding Pro) 3D空间导航 你可以构建什么 《Enemy Masses》非常适合那些以群体控制与模拟为核心玩法的游戏: 类似《全面战争》风格的战斗模拟(包括阵型、阵营与指挥系统) 部落/生存玩法(僵尸群、竞技场波次,类似吸血鬼幸存者的压力感) 战术小队控制(选择单位、重新部署、锁定目标、撤退) 大型PvE遭遇战(首领小怪军团、副本浪潮、战场场景) 生活世界人群(漫游的平民、守卫、环境居民) 塔防游戏 受《兽人必须死》启发的克隆作品 大型僵尸游戏 专为竞技多人模式设计 主要特点 大规模召唤:在开局时部署单位,或通过触发区域(如波次、伏击、遭遇战)进行召唤。 选择与指令:框选、移动与攻击命令、多单位控制 阵型:阵型预览与结构化小组移动 派系与战斗模拟:派系间对抗,支持自定义兵种类型 战斗站位风格:蜂群式、排队攻击、阵型间距 近战、投射物、状态效果及治疗系统,包括音频与视觉特效 可选的距离判定碰撞盒 状态效果:增益、减益、群体控制(眩晕、减速、持续伤害等),专为规模性战斗设计。 弹药:无需沉重物理开销的远程战斗支援 RTS摄像机与小地图工具:可选摄像机控制器、高效小地图,以及战争迷雾(计算着色器) 游戏创作者2支持公共API:可通过可视化方式使用,也可通过代码进行控制。 由Aron Granberg支持的A*路径查找 可选流场导航 可选的三维空间导航 即时战略AI-与电脑对战 攀墙 技能与阵营系统 动态墙体与覆盖系统 需要Unity 6000.6.0f1或更高版本 包含多人模式 包含分屏本地多人模式 突发任务与作业的实现 可选择Unity导航网格、流场或A* 路径规划作为导航系统。 即时战略控制器(含战争迷雾) 人群队形 民用与行人人工智能 航点与自由漫游 近战与投射系统,包括针对大规模战斗场景优化的音频与视觉特效 生成数千个敌人 1点击敌人AI 创建“Hack & Slay”、战斗模拟或《Vampire Survivor》克隆游戏