Crystal Character Creator | 雕刻设计装备任何模型和GC2集成
Unity · 插件
UFPS是为Unity打造的经过战斗测试的第一人称控制器。UFPS最初是2012年发布的,并受到成千上万的开发人员的信任,它提供了创建快速响应,高质量的第一人称游戏所需的一切。 无论您是构建战术射击游戏,生存游戏,科幻爆破器还是介于两者之间的任何东西,UFPS都可以为您提供工具,性能和抛光,使您的愿景栩栩如生。 📦包括第一人称射击,近战,魔法,可投掷和手电筒项目系统。 🎮演示 |📚文档 |🎥视频 |💬论坛 |🌐不和谐 🧠为什么是UFPS? 模块化和可定制: 相机,输入,运动等灵活的系统。 以FPS为中心的设计: 专为第一人称游戏而设计,零膨胀 程序化弹簧动画:实现流畅、动态的第一人称运动 能力系统:轻松添加机制、技能和移动能力 运行时角色切换:在运行时切换模型 动态重力: 支持任何方向的重力 按字符时间缩放:为每个字符设置时间缩放 🧑🚀适合所有技能水平 才刚开始吗? 使用角色和项目生成器在几分钟内启动并运行。 高级用户? 你会喜欢干净的代码库,模块化结构和可扩展性-理想的深度定制和集成。 ⚙控制器功能 运动学字符控制器 基于弹簧的程序化动画 全身觉知 动态重力系统 角色模型切换 移动平台支持 可扩展的能力系统 分屏支持 反向运动学 (IK) 基于表面的效应 损伤系统 🔫商品特点 全模块化设计 射手,近战,魔法,投掷,手电筒 招架,块,后坐力,跳跃攻击,特殊攻击 可见轨迹 拾音器和对象池 在几秒钟内生成项目 🏃♂️ 能力 与地面对齐 与重力区域对齐 损伤可视化 死亡 驾驶 秋天 通用 高度变化 空闲 互动 项目装备验证器 项目回调 跳跃 精益 看 走向 NavMesh运动 提货项目 快速入门 快速停止 快速转弯 布娃娃 限制位置 限制旋转 复活 骑行 可骑行的 向旋转 幻灯片 速度更改 停止移动动画 目标轨道 🤝集成 A * 寻路项目 冒险创造者 行为设计器 行为设计器专业版 Cinemachine 控制狂 统一对话系统 埃迪的车辆物理 感觉 最终IK FMOD FPS网格工具 高清晰度渲染管道 (HDRP) 英格康 输入系统 相互作用者 多汁的行动 母带音频 NWH车辆物理 Omni动画-核心运动包 Omni动画-刀包 Omni动画-手枪包 播放器 任务机器 RayFire 现实汽车控制器 真实汽车控制器专业版 重新布线 州设计师 行为设计师专业版战术包 乌玛 终极库存系统 通用渲染管线 (URP) 📦附加组件 (单独出售) 敏捷包 攀登礼包 死亡竞赛AI套件 直升机系统 双关语多人游戏附加组件 保存系统 游泳包 终极多人游戏-MP游戏模式 终极座椅控制器 🧑🤝🧑加入社区 Opservive的角色控制器为各种类型的数千款游戏提供了动力。通过持续更新、高级支持和充满激情的开发人员社区,您可以构建一个经过验证、完善和生产就绪的系统。