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Unity · 插件
Super Text Mesh是一款功能强大、易于使用的文本渲染器,可替代Unity内置的Text Mesh和UI Text组件! -使用我的资源的游戏列表 -官方网站 -在线文档 -支持论坛 像蝴蝶一样飞舞,像蜜蜂一样蜇人 轻量化表现,却拥有超强实力!Super Text Mesh在移动平台上运行流畅,并且也已亮相于PS4、Xbox One和Nintendo Switch平台的游戏作品中! 凡事皆有考量 自动换行功能使设计师能够轻松设置文本框的边界,并配置溢出文本的显示行为。(剪切、忽略、自动暂停等功能!)制作一个遵循文本大小的文本框也很容易设置,其中包含的示例场景演示了这个和其他方法,以充分利用超级文本网格。SDF字体受支持,STM提供了多种用于渲染阴影和描边效果的选项。还有一个全局切换来禁用游戏中的所有动画文本效果,以便轻松添加辅助功能。超级文本网格的新功能是 “超” 着色器,它可以在一次通过中渲染平滑 (或块状!) 额外可配置的轮廓和dropshadows,允许它与所有渲染管道一起工作! 自动选项,深度定制 流畅的文本阅读,可自定义的动画,甚至是内置的音频工具,使您的游戏对话文本无忧。我的编程决策是否不适合您的项目?通过活动随心定制吧!甚至自定义标签和文本效果也可以通过事件来实现,从而无需修改我提供的源代码。(这当然也是一种选择!) 简洁界面,强大控件 将Super Text Mesh集成到任何项目中都快速且简单。Inspector控件与Unity的默认资源完美契合,无需创建自定义文本资源。(如果您的字体适用于Unity的“TextMesh”或“Text”组件,那么它也适用于Super Text Mesh!)文档和论坛上都有针对Playmaker和Adventure Creator等工具的支持脚本,并且直接支持True Shadow等资产! 可自定义、富有表现力的富文本标签 -波浪 -抖动 -颜色/渐变/纹理(可同时使用!) -延迟 -计时 -活动 -声音 -粗体、斜体、大小、相对大小 -对齐(左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐) 换行符 -四格图(内嵌图片,类似于表情符号但更可定制!) -材料 -字体 -任何设置都可以在演奏过程中更改!(读取延迟、绘制动画、绘制顺序等) -缩进 -暂停 -上标/下标 -Unicode -质量(字体磅值) -等宽字体 -零宽度空格 请查看文档以获取完整功能列表! -使用我的资源的游戏列表 -官方网站 -在线文档 -支持论坛 资产在SIL开放字体许可证下使用Itim字体,Walibi字体作为dafont 100% 免费字体。有关详细信息,请参阅软件包中的3rdPartyComponentLicense.txt文件。 -在线文档 包括两种着色器类型,“默认” 和 “Ultra”,各有两个变体,“标准” 和 “URP”。默认情况下,“标准/默认” 着色器应用于创建的超级文本网格对象,因此在使用URP时,请使用URP变体以实现完全兼容!