TerraLand 4-流式传输巨大的现实世界场景
Unity · 插件
渲染大量精细的植被。 自然渲染器通过替换Unity的默认地形细节和树系统来提高植被渲染的质量。一切都与您现有的数据: 使用相同的草,植被和树木,并保持现有的地形。我们只是水平你的渲染器。 快速入门 • 文档 • 定价 Nature Renderer受到25,000多名开发人员的信任,并已获得5年以上的支持。你可以期待一个抛光和优化的插件,与广泛的文档。 支持所有渲染管道 所有渲染管道都支持开箱即用,不需要任何额外的设置。 轻松设置 只需将自然渲染器组件添加到您的地形,一切都可以立即工作。任何不兼容的资产或着色器都可以自动修补,以便与自然渲染器一起使用。 包含源代码 Nature Renderer的完整源代码已包含在内。 包含演示场景 演示场景和截图中显示的所有资产都包括在内。 重要 ⓘ 您目前正在查看Nature Renderer 6,这是一个永久许可证,仅与Unity 6 LTS兼容。 更多许可信息可以在本说明的末尾找到。 在购买之前,请确保检查支持的Unity版本,并阅读我们的退款政策和支持政策。 ★所有功能 ――― 闪电般的性能 Nature Renderer的整个渲染管道在GPU上运行,以确保快速性能并释放CPU来运行游戏逻辑。 视锥体剔除 自然渲染器精确地剔除您的植被,以仅渲染摄影机视图内的对象。剔除是在GPU上计算的,以获得最佳性能和准确的结果。 逐对象设置 为每个对象单独调整所有渲染设置。更改渲染距离、阴影距离、密度等以优化性能。 每台摄像机设置 覆盖特定摄影机的渲染设置或完全排除摄影机。 精确的运动矢量 自然渲染器可以为植被渲染精确的运动矢量,以支持运动模糊、时间抗锯齿和其他时间效果。 分析和调试 包含一个自定义分析器,以准确测量GPU上自然渲染器的性能,并对每个单独的对象和相机进行细分。 树渲染 自然渲染器现在渲染树和细节对象。为两者分别优化了渲染管线。 手动渲染已放置的对象 自然渲染器现在可以在同一个闪电般的快速渲染管道中渲染游戏对象。非常适合将植被放置在岩石,悬崖和其他不平坦的表面上 由地形系统支持。 细节层次 在植被上使用详细级别来渲染极其详细的对象,同时保持良好的性能。 阴影 为草、植物和其他植被启用阴影。阴影距离和设置可以很容易地调整每个单独的对象。 基于物理的渲染 获得准确的照明和更多的细节上你的草,植被和地形的细节。您可以在细节对象上使用完整的PBR着色器,例如默认的照明着色器或任何自定义着色器。 动态密度 自然渲染器会动态降低远处植被的密度,以优化性能并减少过度消耗。 与地形对齐 将草和对象与地形表面对齐。没有更多的浮动草或物体修剪通过地形。 熟悉的工具 使用Unity的默认地形、细节和树木编辑工具。无需更改您的工作流程。 实时编辑 结果显示在编辑模式和运行时均可见。并且您对地形的所有更改都会立即生效。 浮动原点 Nature Renderer支持为超大型开放世界使用浮动原点。它只需一行代码,且不会影响性能。 多台摄像机 自然渲染器支持为多个摄像机渲染植被。支持针对每台摄像机进行便捷的设置,以优化其性能。包括反射相机和反射探头。 多个地形 自然渲染器无缝处理多个地形,并优化跨地形的绘制调用。 优化的内存使用 自然渲染器压缩其所有数据,以减少GPU上的内存使用。 面向数据的设计 Nature Renderer通过布局其内部数据以实现高效的内存访问,针对高性能代码进行了优化。 自定义着色器 为您的地形细节使用任何自定义着色器来实现特殊效果。可以自动修补自定义着色器,以添加对自然渲染器基于GPU的渲染管道的支持。无需翻阅着色器源代码,一切皆自动完成。 着色器图 将包含的自定义节点添加到着色器图中,以轻松添加对自然渲染器基于GPU的渲染管道的支持。 虚拟现实 针对VR和单通道实例化渲染进行了优化。 许可证 ――― 这个版本的自然渲染器是与Unity 6一起使用的永久许可证。 可用许可证 自然渲染器2020-Unity 2020的永久许可证 自然渲染器2021-Unity 2021的永久许可证 自然渲染器2022-Unity 2022的永久许可证 自然渲染器6-Unity 6的永久许可证 ... 永久许可证 永久许可证是可以永久使用并购买一次的永久许可证。次要更新是免费的,但主要更新是付费升级。 例如,从Nature Renderer 2021升级到Nature Renderer 2022属于付费升级。 支持 客户支持不包括在您的购买中。如果您遇到任何问题,请提交错误报告。 升级 我们每年都会为Nature Renderer进行重大升级,以适配新的Unity主要版本。(2022、2023、6……) 第三方许可证 一些演示资产包括在Unity伴侣许可证下。许可信息已包含在相关文件夹中。 支持的Unity版本: ✔Unity 6 ✖不支持Unity 2022。请改用自然渲染器2022。 ✖不支持Unity 2021。请改用Nature Renderer 2021。 ✖不支持Unity 2020。请改用自然渲染器2020。 以下版本的Nature Renderer是与Unity 6一起使用的永久许可证。 支持的渲染管线: ✔内置 ✔高清晰度 ✔通用 支持的图形API: ✔Windows上的DirectX 11和DirectX 12 ✔适用于Windows、macOS、Linux、iOS和Android的OpenGL Core 4.1 /ES3.1 ✔macOS和iOS上的金属 ✔Windows、Linux和Android上的Vulkan 支持平台: ✔Windows, Mac, Linux ✔安卓,iOS ✔PlayStation,Xbox ✔任天堂Switch ✔虚拟现实 ✖由于平台的限制,不支持WebGL。 限制: * 性能取决于草的密度以及所使用的渲染效果。不能保证比Unity的渲染器更好的性能。 * 仅支持最新长期支持(LTS)版本的Unity。Nature Renderer官方不支持Unity的技术预览版。 * 不支持LOD交叉淡入淡出。 * 不支持使用Unity的广告牌渲染器的广告牌。 * 不支持灯光探测器和光照贴图。 * 不支持HDRP中的光线跟踪。 * 包含的演示场景适用于中高端pc和控制台。它不打算在移动或低端设备上运行。