Nature Renderer 6・Pro
Unity · 插件
🚀开发更新 自发布以来,开发一直保持活跃,我们一直在根据用户反馈和实际工作流程需求不断扩展Colorize Pro本身和更广泛的Colorize生态系统。已经取得了重大进展,目前的主要更新目标是在2026年晚些时候开始推出。虽然我们还没有准备好透露细节,但下一阶段的开发代表了我们迄今为止最雄心勃勃的扩展,大大拓宽了生态系统的范围和功能,超出了以前的版本。 🤝早期采用者奖励 该资产的价格将随着我们的优化而增加,并向我们的目标价格> $200添加额外的功能。作为早期采用者,为Colorize-Pro的积极和持续发展做出贡献,您有机会以较低的成本获得资产。 ---------------------------------------------------------------- 🔄工作流 ✔纯色调色板编辑 ✔图案化调色板编辑(手动清理) ✔图案化调色板编辑(自动清理)⭐新的 ✔渐变色板编辑⭐新的 ✔个人模式编辑 ✔高级群组模式编辑⭐新的 ➕扩展工作流(需要插件) ✔️ 与Colorize-HD集成,用于非调色板纹理编辑⭐新的 ✔️ 与Colorize-2D集成,用于精灵纹理编辑⭐新的 ⚙功能与技术 ✔多对象编辑⭐新的 ✔实体区域辐射与金属反射 ✔图案区域的发射与金属反射 ✔️ 梯度-区域梯度发射和金属反射⭐新的 ✔️ 自动清洁模式技术 (4种类型)⭐新的 ✔色彩调色技术(3种) ✔颜色范围随机化技术(5种) ✔️ 实心和渐变调色板之间的转换⭐新的 ✔️ 实体和图案调色板之间的转换⭐新的 ✔️ 将图案注入/替换为实心/渐变调色板⭐新的 ✔从预设调色板手动填充颜色⭐新的 ✔️ 基于颜色理论的调色板生成方法 (10种)⭐新的 ✔️ AI-使用OpenAI生成调色板 (可选)⭐新的 ✔️ AI-使用OpenAI生成注入模式 (可选)⭐新的 ✔️ 保存/加载实例,包括纹理和编辑器状态⭐新的 ✔保存/加载自定义调色板⭐新的 ✔自定义调色板的导入/导出⭐新的 ✔️ 大约250个预制的基于主题的调色板⭐新的 ✔颜色扩散绘画的几种变体⭐新的 ✔先进的分割技术⭐新的 ✔目标细分技术⭐新的 ✔整合技术⭐新的 ✔多材料物体编辑技术⭐新版本(5.0版) ✔️ 纯灰色比例绘画技术 (4种)⭐新版本(5.0版) ✔️ Mass场景材料替换和注入 (2种类型)⭐新版本(5.0版) 🧩用户界面与生活质量功能 ✔颜色区域分组的多种方法 ✔颜色区域合并的多种方法 ✔️ 按颜色分组功能 (2种类型) ✔按对象分组共享功能⭐新的 ✔个人模式下的团体骑行方法 ✔按像素频率排列功能⭐新的 ✔按颜色关系排列⭐新的 ✔️ 按Group-ID功能排列⭐新的 ✔实时主纹理预览窗口⭐新的 ✔️ 实时金属/反射-纹理预览窗口⭐新的 ✔实时发射纹理预览窗口⭐新的 ✔️ 多对象编辑中的自动组形成和命名⭐新的 🤝兼容性和集成 ✔️ 与纯色调色板完全兼容。 ✔与纯色图案调色板完全兼容。 ✔️ 完全兼容渐变调色板 (实验)。 ✔️ 处理两种力量 (锅) 纹理 (32x32至4096 x4096)。 ✔适用于图案调色板的自动与手动清洁功能。 ✔Colorize-HD用于高清非调色板纹理。 ✔用于2D精灵纹理的Colorize-2D。 🛠积极开发 ✔不断通过先进功能持续演进。 ✔定期优化。 🎨专业编辑工具 ✔在纹理调色板编辑中提供完全控制。 ✔在尖端纹理着色技术领域树立全球标杆。 ✔先进的功能与用户友好的界面相结合。 👥社区与支持 ✔活跃的Discord社区,用于问答、问题报告和技术支持。 ✔快速响应支持团队。 ✔丰富的文档和视频教程。 📁来源 ✔以DLL形式提供,便于直接集成到Unity项目中。 🎥视频指南和教程 指南1:引用 指南2:工作流程概述 指南3:合并与分组 指南4:个人模式与团队模式编辑 指南5:图案调色板工作流 指南6:细分 指南7:颜色重新排列 指南8:渐变工作流程简介 指南9:渐变混合工作流 指南10:从实体调色板转换 指南11:模式替换 指南12:构建与注入 💡警告 该资产面向专业人士,其功能的深度与广度远超Colorize所提供的水平。与“Colorize”不同,要充分发挥这些算法的潜力,理解其背后的某些核心逻辑至关重要。 除非您特别需要在Colorize-Pro中提供的额外功能,否则我们建议从Colorize开始,该资产免费提供。或者,您也可以先购买Colorize,之后在需要时以优惠价格升级至Colorize-Pro。这两种资源都使用相同的界面,因此熟悉Colorize将有助于您更好地掌握Colorize-Pro。 Colorize-Pro去除了入门级的限制,为您提供多种工作流程,您可以根据自身需求进行灵活组合。它更像是一款功能完备的纹理编辑软件,而不仅仅是一个资源素材。 📊显示“着色”与“着色-Pro”之间差异的表格。 🖊请注意 我们将继续支持、更新并优化Colorize,同时也会对Colorize-Pro进行相应的支持与优化。除非您需要Colorize-Pro提供的新功能,否则无需强制升级。有关Colorize-Pro与Colorize的完整对比,请参阅文档。 📖常见问题💬 1-为什么Colorize-HD和Colorize-2D是两个独立的插件? Colorize-Pro主要用于修改纹理的色彩“调色板”。Colorize-HD与Colorize-2D凭借其独特的处理技术,远不止于简单的调色。他们与Colorize-Pro集成为一个熟悉的用户界面,缓解学习曲线,尽管他们独立的资产潜力。 2-为什么Colorize-Pro不支持自定义着色器? 自定义着色器需要深入的着色器知识,以及精确且区分大小写的字段名输入,这容易导致用户操作失误。虽然为简单起见省略了Colorize,但我们正在考虑将此功能用于Colorize-Pro,面向专业用户。 3-调色板融合与Colorize-Pro兼容吗? Palette Fusion适用于纯色纹理调色板,因此在此场景下与Colorize-Pro兼容。然而,它不支持图案纹理或渐变纹理的融合。 4. 为什么Colorize-Pro不兼容HDRP管线? 基于调色板的模型在HDRP工作流程中通常较为少见。然而,随着Colorize-HD的推出,HDRP兼容性已被纳入我们的开发计划。 5-Colorize(原版)的未来是什么? Colorize将继续优化和更新,同时保持其用户友好的设计理念。其易用性是关键,使各类游戏开发经验的用户都能轻松上手。 6-Colorize-Pro-Plus有开发计划吗? 不会。未来的功能将集成到Colorize-Pro中。随着我们的扩展和优化,价格可能会有所上涨。超出其范围的功能将被开发为插件,如colorize-hd和Colorize-2D。 7-是否会推出包含Colorize资源和插件的套装? 在Smitesoft,我们非常不赞成将任何资产进行捆绑销售,原因有很多。然而,虽然我们永远不能确定未来会发生什么,但我们目前 (2024年7月) 没有计划为我们的任何资产创建捆绑包,包括Colorize及其插件。 8-为什么在Colorize-Pro中加入实验性功能? Colorize-Pro的实验性功能源自Smitesoft内部的开发需求。它们被纳入以获取反馈,并根据用户反馈进行优化或予以舍弃。这些功能要么尚未完全优化,要么是我们正在探索其潜在价值的新概念。 9. 为什么还要加入OpenAI集成?这需要注册账号,而且可能并不总是免费的。 与ope-ai在Colorize-Pro中的集成是一个可选功能,对于那些可能会发现它有益的人来说,这是一个 “很好的选择”。需要注意的是,所有通过OpenAI实现的功能都可以手动完成。对于纹理注入,我们提供一种允许您注入自定义纹理的模式。在调色板生成方面,用户可以灵活地手动创建调色板,我们已经包含了大约250个预制调色板,以便于使用。在Smitesoft,这些额外的功能对于我们的工作流程并不是必不可少的,但我们已经将它们包含在内,以满足更广泛的用户需求和偏好。展望未来,我们正在考虑将与Unity-Muse的集成作为用户的另一项可选方案。 其他兼容性信息 仅限编辑的工具。 纹理必须是2的幂且为正方形。 不支持高保真模型。 可选功能和扩展: AI可选功能需要一个OpenAI账户。 非调色板纹理工作流需要Colorize-HD (可选插件) 精灵纹理工作流需要Colorize-2D(可选插件) ❗重要❗ 购买前请阅读文档!这是一项非常庞大的资产,我们无法在此详述所有细节。 专为Unity设计的编辑器工具。 纹理必须是2的幂且为正方形。 复杂的图案编辑可能会因精细的处理而变得较慢。 4K和2K的剪辑与初步处理可能会较慢。 不支持高保真模型 适用于纯色、图案和渐变调色板 可选功能和扩展: AI生成的调色板需要一个OpenAI账户。 AI生成的图案需要一个OpenAI账户。 非调色板纹理工作流需要Colorize-HD (可选插件) 精灵纹理工作流需要Colorize-2D(可选插件) ❗重要❗ 购买前请阅读文档!这是一项非常庞大的资产,我们无法在此详述所有细节。 六千点三✔️ 6000.x✔️ 2023.x✔️ 2022.x✔️ 2021.x✔️ 我们仅对长期支持(LTS)版本提供支持。 请查看资产说明以获取更多兼容性信息!