第三人控制器
Unity · 插件
借助我们为Unity打造的全面物品库与crafting系统,提升您的游戏体验! 使用我们的一体化软件包改造您的游戏开发过程,旨在简化丰富的沉浸式库存和制作系统的创建。无论你是建立一个射手,一个流氓,或任何游戏,需要一个强大的库存,这个工具有你覆盖。 在线文档 | 演示下载 专业版有哪些新功能? Pro版本是一个主要的架构升级,而不仅仅是一个功能补丁。 我们对系统的核心架构进行了全面重构。现在,所有数据都存储在ScriptableObjects中,并由统一的后端系统进行管理,该系统与Master Combat Core等其他软件包无缝集成。 随着这一变化,系统完全实现了数据驱动: 游戏逻辑可以完全在后端运行。 场景中无需存在任何玩家或NPC即可进行数据操作。 更易于扩展、自动化,并与其他系统集成。 在新的基础上,Pro版本引入了几个强大的新功能: 新功能 实体管理器 一个用于管理所有角色、宝箱、仓库及其他实体的集中式系统。 支持多种可自定义的数据类型 在一个平台中管理各项统计数据、库存及相关数据。 包含功能强大的编辑工具,支持快速编辑和批量修改。 实体可以通过EntityModules进行扩展,EntityModules充当附加到实体的模块化数据和逻辑扩展。 加班效果管理器 用于处理buff,debuff和DoTs的专用系统。 与实体管理器完全集成 专为实现无中断运行时更新和便捷扩展而设计 API改进 整个系统的重要API改进。 更灵活 更易于使用 更适合复杂的gameplay逻辑和自动化 一键升级工具 已经在使用旧版本了吗? 内置的一键式升级工具将您现有的设置移植到新的Pro系统 无需手动重新设置 升级指南 我们为在90天内购买旧版本的精简版用户提供免费升级! 在线文档与社区支持 文档现在完全在线,可以更轻松地在课程和系统之间导航 包括一个讨论板,用户可以在其中提出问题,报告问题和共享反馈 主要特点: 开发者友好的界面: 轻松自定义和设置您的库存,制作和贸易系统。我们直观的界面确保即使复杂的系统也能快速高效地部署。 强大的制作、强化、镶嵌与附魔系统: 允许玩家制作强大的物品,将它们提升到新的高度,将宝石套在设备上,并添加独特的附魔-所有这些都可以在Unity编辑器中完全自定义。 动态技能系统: 轻松创建和管理技能。按类或类型定义和组织技能,并让玩家将它们直接链接到热栏以实现无缝游戏。 类Rogue游戏准备就绪: 增强了随机物品统计和动态战利品生成,非常适合创建不可预测和可重玩的流氓般的体验。 冷却功能和属性限制增加了战略深度,这对于具有挑战性的游戏玩法至关重要。 灵活的战利品包配置: 轻松设置战利品包与可定制的掉落率,物品池,和随机附魔。非常适合打造丰富多样的精彩战利品体验。 NPC系统: 将任何NPC转变为商人,支持自定义库存和动态定价。根据您的游戏经济体系,量身定制交易体验。包括2个不同风格的商家界面 (简单的拖放和DOS2风格) 可定制的NPC装备与物品栏: 让NPC拥有完全可自定义的装备和物品栏。允许玩家访问或管理NPC的物品栏和装备。此外,分配npc或游戏中的道具 (如制作桌子) 以无缝执行制作工作。 高度可定制的用户界面: 切换艺术风格 (包括像素艺术风格),调整颜色和大小,以及打开或关闭功能。我们的工具可让您创建与游戏美学完美契合的用户界面。 可扩展的标签与命令系统: Tem带有灵活的标签和命令系统,使其易于与其他系统 (如任务,建筑力学等) 集成。以最小的投入扩展您的游戏功能。 丰富的资产库: 包括超过80个设备图标,200个项目图标,30个NPC头像和20个技能图标-你需要把你的游戏生活的一切。 保存/加载系统: 自动保存/加载系统,只需一行代码即可实现手动保存。 模组支持: 支持在编辑器中或运行时使用json格式导入/导出所有项目/属性/附魔设置。 完全兼容 [主角色创造者] | [主战斗核心]。 本资产使用了 [Bona Nova] 字体和 [Noto Sans] 字体,受 [Open Font License] 许可证约束;详情请参阅软件包中的Third-Party Notices.txt文件。 此包是为Unity UI创建的。 兼容所有渲染管线。 项目图标纹理大小: 128 x128 px,PNG格式,透明背景。 设备图标纹理大小: 256x256 px PNG格式透明背景。 NPC头像纹理大小: 512x512像素,PNG格式,透明背景。 Photoshop。包括UI精灵的PSD文件。 此包是为Unity UI创建的。 使用所有渲染管道。 使用WebGL 安装指南 完全兼容 [主角色创造者] | [主战斗核心]。