Stylized Blood Skills
Unity · 插件
🕹️ web/可下载的演示📄文档 📱未妥协的移动和独立VR: 移动和独立VR开发人员一直被烘焙GI所困扰,因为这些平台依赖于低分辨率光照贴图。AdaptiveGI限制了这种妥协,允许在移动硬件上进行实时GI。 ⏳摆脱烘焙: 停止等待光照贴图。使用AdaptiveGI,您的照明始终是实时的,无论是在编辑时间和运行时。移动对象,更改材质或重新设计整个关卡并立即查看结果,同时由于缺少光照贴图纹理而实现较小的构建尺寸。 💡数百个实时点和聚光灯: 在一个场景中有很多Unity的每像素灯光可以快速坦克帧率。AdaptiveGI elliminate这一限制与它自己的自定义高度优化的AdaptiveLights,使数以百计的动态点和聚光灯在一个单一的场景,甚至在移动设备,以最小的性能影响。 🌎为动态世界和程序内容而构建: 烘焙照明无法处理可破坏的环境,玩家构建的结构或程序生成的关卡。AdaptiveGI的实时特性解决了这个问题,并允许动态环境具有全局照明。 -- 功能 -- 🎨发射材料和渗色: 可以在每个对象级别上定义漫射颜色和发射颜色,以实现渗色和发射对象。光源可以是任何形状的物体,而不仅仅是点光源和聚光灯。 ✨点和聚光灯GI: 可以为Unity的灯光以及AdaptiveGI的自定义灯光启用额外的灯光GI。两个质量级别的GI存在与两个更快的非光线跟踪选项没有颜色出血,和一个完全的软件光线跟踪选项。 🕯️ 阴影: AdaptiveGI的AdaptiveLights可以使用高性能的世界空间光线行进投射阴影。这允许数百个阴影投射灯,否则将坦克性能。 🏙️ 天空照明和遮挡: 来自天空盒的环境照明不再是平坦的,并且通过考虑周围的场景来促进GI。这允许附近没有阳光但暴露于天空的场景区域具有深度。 🔧性能和视觉效果的深度定制: 从更改更新间隔到更改衰减因子,AdaptiveGI可以定制以适应您的游戏外观,同时提供调整性能的选项以满足游戏的目标帧率。查看文档,了解可以自定义的所有内容。 🧰易于设置: 在URP中,AdaptiveGI支持低端硬件的正向渲染以及高端硬件的延迟渲染。通过正向渲染,设置就像将材质从使用Unity的Lit着色器更改为AdaptiveGI的Lit着色器一样简单。使用延迟渲染时,只需将单个渲染功能添加到URP资源的渲染器中。在HDRP中,设置更加简单!只需将AdaptiveGI管理器添加到场景中,并确保您使用的是延迟渲染! 支持的统一版本: 2022.3.37 LTS及以上,统一6及以上。 不支持的统一版本: 2023技术流 物理对撞机要求: 您想要对GI做出贡献的任何对象都需要附加对撞机。物体仍然可以在没有对撞机的情况下接收GI。 支持的物理系统: 内置基于游戏对象的Nvidia PhysX 不支持的物理系统: Unity ECS物理,Havok物理统一 支持的URP VR渲染路径: Deferred/Deferred (仅单遍实例化) 和Forward/Forward (多遍/单遍实例化) 支持的HDRP Lit着色器渲染路径: 仅延迟 Unity版本早于Unity 6.0限制: URP的自适应GI渲染功能仅在Unity 6及更高版本中受支持。在使用延迟渲染的旧Unity项目中,将需要将材质从使用Unity的Lit着色器更改为AdaptiveGI的Lit着色器。