Mobile Traffic System v3
Unity · 插件
观看全新的30分钟AI交接实时演示,我们将从零开始构建一个战斗法师角色控制器。 专为Unity 6打造 🤖全新:AI交接 这正是将Mighty Tasks从一款任务管理工具提升为代理型游戏开发的得力助手的关键所在。 助理忘记了。光标忘记了。说实话:两周之后,你也记不清究竟是哪个具体的提示词构建了那个系统了。如果没有结构化的分类账,你的下一个提示从零开始,你的人工智能通过混乱的降价笔记燃烧你的令牌限制的一半,只是为了重建状态,“玩家控制器” 仍然落在错误的对象上,在错误的场景中,最后十个决定消失了。 AI交接是手术记忆,也是您和您的团队的工作队列。你将一项子任务交给MightyBot。MightyBot在编辑器中,于您绑定的GameObject上进行构建,并按照您预先规划的层级结构进行操作。您将目视检查的结果交还给人类。看板、甘特图和场景始终保持同步,因为它们指向的是同一条记录。 与任务绑定的提示(不会在聊天记录中丢失):每个任务现在都配备了一个AI交接画布。以思维导图或文本线程形式查看。别再翻看那400条消息的聊天记录,试图回忆上周二你是如何提出那个功能需求的了。6个月后,该账本会精确记录下曾构建的内容、原因,以及执行这些操作时所使用的具体指令——随时可供在您的下一个系统中重复使用或重新组合。 零浪费上下文有效载荷: 停止喂养您的代理臃肿的黑曜石金库或无休止的CLAUDE.md文件,通过您的速率限制咀嚼。AI交接机制能够提供确定性的、精准的上下文负载(GetContext),其中仅包含大型语言模型当前所需的精确任务状态、事实芯片和场景绑定。 只需在您常用的AI界面中输入“Handoffs正在Mighty Tasks中等待”,即可见证神奇时刻。 支持Unity AI/Assistant、Coplay MCP和Unity CLI——已在Cursor、GitHub Copilot和Claude Code中完成测试。 您的游戏数据将保留在项目中。这不是一个SaaS聊天机器人。 免费开始:迷你任务 别再为那些在生产环境中表现不佳的普通看板付费订阅SaaS服务了。在投资全套解决方案之前,您可以先免费部署迷你TASKS。在您自己的项目中体验多级分解的任务层级结构。当您的工作室规模扩大,需要甘特图依赖关系、产能预测和AI生成功能时,可立即升级至Mighty Tasks。您的数据迁移得非常顺利。 👉[在此下载免费的迷你TASKS] 6️⃣六年资产商店的可靠性 Mighty Tasks是Task Atlas的升级版。我们已经开发并维护Unity编辑器工具超过五年。我们不会放弃我们的产品。购买Mighty Tasks,即是在投资一条有支持、可持续发展的产品线。 ☑艰巨任务:编辑器内战术指挥 停止每月缴纳费用来维护项目的有序管理。像Jira、Trello和Monday这样的SaaS平台是为通用型项目经理设计的,而非游戏开发者。它们运行在浏览器中;你的代码运行在引擎里。这种脱节会产生一种“同步债务”,一旦制作进入高速运转状态,就会迅速拖垮你的排期。 Mighty Tasks是您唯一需要的、也是最终的管理系统。如果你还没有建立任何制度,那么在签署任何一份订阅合同之前,先购买这个。如果您已经在使用Jira,可以将Mighty Tasks作为深度执行层,让高层次的里程碑最终与实际的游戏对象相衔接。 在此处在线查看完整手册 🔓完全的数据主权与无冲突的Git 您只需支付一次。你永远拥有这条管道。Mighty Tasks通过取消SaaS用户许可,在两个月内即可收回成本,但其真正的优势在于其架构设计。 Mighty Tasks会将每个任务单独保存为一个独立的JSON文件,并存放在您的ProjectSettings文件夹中。我们不使用单体式保存结构或臃肿的ScriptableObject。当五人团队同时更新代码库时,Git会跟踪每个文件的变更。零数据重叠。零次灾难性合并冲突。您的计划与您的C# 脚本一同进行版本控制。由于这些数据是纯文本格式,您可以编写自定义脚本对其进行解析,并按您的需求对引擎进行扩展。 ⛓核心优势:无限多级拆解系统(MBS) 当复杂性增加时,平面看板就会失效。一张卡无法承载整个游戏系统。Mighty Tasks放弃了扁平列表,转而采用无限层级结构。将“实施作战”分解为四十个原子级的可执行步骤。无限嵌套子任务。父级的进度、阶段和时间线跨度会从叶节点自动计算得出。您的完成数学现在是确定性的,而非推测性的。 🤖全新:AI交接(请观看上方的30分钟现场演示) Mighty Tasks不会向您出租云代理,也不会搭建一个专门用于清理您项目的SaaS服务。您的工单以及工作提示以独立的JSON格式保存在代码库中。您可以通过Coplay MCP或direct Unity CLI或Unity AI带来作家: 光标,克劳德代码或Copilot,如果您希望它在编辑器中 (花费Unity学分)。 AI转交是坐席实际执行的工作单。您将叶子绑定到场景,区域或游戏对象,附加您的事实芯片以锁定体系结构规则,将工作交给MightyBot,并且循环针对该绑定运行。智能体不会通过遍历整个代码库来猜测哪个胶囊是玩家,你也无需从一个空白的聊天界面开始。 更好的是: 由于提示位于任务层次结构中,而不是一次性聊天窗口中,因此任务树成为可重用的工作提示库,您可以跨功能重新排列,审核和部署。 那是一个用于自主型游戏开发的助手。而不是把“AI任务生成”当作噱头。 (想要完全空口吗?AI Prompt Builder仍然存在。捕获层次结构上下文,粘贴到本地LLM中,将JSON放回去。没有强大的任务云。没有订阅层。AI Handoff是实时循环。Prompt Builder是离线孵化。) “使用Mighty Tasks为我的RPG主题赛车游戏搭建任务层级结构” 新增:脚本任务 现在支持脚本中的常见标签,但略有不同。您可以设置自定义标记以选择不仅仅是TODO,选择包含要监视的脚本的文件夹,并查看所有项目的列表。直接跳到剧本的那行。但最棒的部分呢?将这些内联脚本TODO提升为真正强大的任务,可以在层次结构中拖动并分配 (甚至通过推/拉脚本注释从任务编辑器中进行管理)。 ⚙深度引擎同化 Web仪表板无法识别您的层级结构。Mighty Tasks内置于Unity API中。将工单直接分配至场景、区域、预制件或特定资源。将每个任务的SceneView相机角度精确保存。别再费力解读含糊的错误报告了;直接点击工单,迅速定位到出问题的网格并修复它。 ⚔容量感知看板 将爬行范围变成可见的命中列表。该板根据指定开发人员的特定工作时间和可用天数自动计算工作室容量与需求。在你承诺团队之前,知道一个冲刺在数学上是不可能的。 🛤️ 甘特图依赖引擎 揭示多米诺效应。在编辑器中映射关键路径并可视化完成到开始的依赖关系。拖动条以重新计划。如果您将依赖项推得太远,则时间轴实际上会阻止您打破阻塞任务的日期。这是提前三个月发现灾难性计划冲突的 “Oracle” 视图。 🕸️ 系统拓扑 (地图视图) 不要把整个游戏架构都记在脑子里。交互式空间节点图可让您直观地连接逻辑。映射依赖关系并连接特征循环,然后再变成纠结的,无法运送的噩梦。 ✖️ 杀死网格 (矩阵视图) 最后一击的无情分诊。该矩阵将每个叶任务绘制在优先级与重要性的散点图上。将点拖动到右上方以将其标记为关键。在几秒钟内将打破游戏规则的紧急情况与 “对有好处” 分开。 🎯场景破坏 (注释) 直接在渲染上绘制巨大的红色箭头。内置的屏幕截图工具可让您准确地圈出场景视图中损坏的内容,并将证明附加到票证上。永远消除 “这个bug在哪里?” 对话。 🪖无摩擦的开发者部署 零外部登录或HR门户。构建轻量级的本地配置文件,以跟踪开发人员的能力,映射他们的技能,并将其指向火。 🛡️ 总豁免权 (7天退款) 在你自己的战壕里测试系统。如果强大的任务不能在7天内立即解开您的范围蠕变,请申请退款。我们立即授权,甚至下载后。 (Task Atlas用户: 一键式导入所有现有地标和任务数据。此外,长期任务Atlas忠实用户的深度折扣定价现在生效) 计划。跟踪。船。全部来自编辑。 ❔伸出任何问题 来自强大资产交易的制造者 包类型: 100% C # 源 (无dll)。程序集定义已装箱。仅限编辑。 足迹: 0 KB添加到玩家构建。它是一种构建工具,与运行时无关。 性能: 高度优化的UI架构,能够同时呈现数千个任务。 数据存储: 核心计划将数据直接写入ProjectSettings/MightyTasks中的轻量级JSON文件 (JSON是每个任务一个,以减轻合并冲突)。完美对齐Git或Perforce。缓存干净地路由到库和UserSettings。 测试版本: 6000 + LTS。 平台: Windows,macOS,Linux。 依赖项: 零第三方插件。零SaaS帐户。完全独立。 许可: 标准的每席位EULA。付出一次,拥有永远。内部用户模块信任您的工作室座席数-没有侵入性的DRM或连接检查。