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HTrace: 世界空间全局照明HDRP

HTrace: 世界空间全局照明HDRP · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

HTrace WSGI无需任何构建或资产预处理,开箱即用,几乎无需额外配置。 实用链接: 演示 文档 其他HTrace资产: 需要WSGI的URP?购买WSGI套装,立享25%折扣 Mega Bundle中的所有HTrace资产享受40%折扣 如果您拥有此资产,可享受SSGI和AO 15%的折扣。 Unity论坛 | Discord | YouTube频道 主要特点: • 完全集成到渲染管道中: 不需要手动设置或包定制的自动资源注入。HTrace WSGI覆盖本机间接照明资源,确保与其他渲染效果的兼容性。 • 动态光照与对象:HTrace WSGI支持完全动态的环境,其中对象、材质和光照均可实时更改。所有移动对象,包括蒙皮网格,都会完全参与全局光照,投射并接收间接光照与阴影。 • 混合软件光线追踪:一种两阶段追踪算法,同时利用屏幕空间和世界空间数据,实现逐像素的光照响应和精确的间接阴影。无需任何特殊硬件。 • 高级去噪:HTrace WSGI采用前沿的去噪与采样技术,如ReSTIR GI,并结合时空路径采样,即使在复杂的光照场景下也能有效降低噪声。特别注意保留高频细节,例如接触阴影和法线。 • 实时场景体素化:一种灵活的、由GPU驱动的体素化系统,可在运行时构建用于世界空间光线追踪的加速结构。配备先进的分时体素化、自适应剔除以及网格细节层次(LOD)控制功能。 • 辐照度缓存:通过在空间哈希结构中自动缓存光照数据,实现世界空间中的无限次光线反弹。 • 发光光源:所有发光表面均可作为真实的光源,投射间接阴影,并完全参与全局光照计算。发光光源的数量没有上限。 • 定点光源:HTrace WSGI支持点光源和聚光光源,能够完整地模拟其发光特性及阴影效果。 • 天空光照与遮挡:天空本身即为动态光源,可产生逼真的光照效果,并实现物理上精确的遮挡。 • APV支持: Unity的自适应探针卷自动用作光线缺失回退,确保HTrace照明和APV数据之间的平滑过渡。此外,APV可用于加速多次反弹光计算。 • GPU实例化: HTrace WSGI支持通过RenderX函数实例化以及地形树和地形细节的本机实例化,从而实现密集环境和丰富植被的快速体素化。提供了自定义实例化着色器的示例和文档。 • VR支持: 支持单程VR (实验)。 HTrace WSGI HDRP支持以下第三方资产: 在泰拉 视觉引擎 DLSS 4 | FSR 3 | XeSS 2 已在使用HTrace WSGI的项目: 高地堡垒 影子项目 失落的天空: 岛屿创造者 购买前,请注意以下细节: 请查看文档的 “已知问题” 部分,以更好地了解系统的当前限制和解决方法。 体素化存在空间限制。体素覆盖率与精度之间存在权衡,但我们提供了不同的工具来帮助您找到合适的平衡点。体素化支持这些着色器开箱即用: 点亮,LayeredLit (前2层),TerrainLit (前4层),未点亮,SpeedTree。支持ShaderGraph和自定义着色器,只要它们遵循Unity的命名约定 (例如 _basecolor)。材料评估代码是开放的,便于修改和扩展。 当前支持的API为:DX11和DX12。 目前测试的HDRP版本为: 14及以上。 目前测试的Unity版本范围为:2022.2至6000.6。 限制与要求: 正交相机尚未经过测试,无法保证其正常工作。 MSAA尚未经过测试,且不保证能够正常工作。 建议使用Unity的长期支持(LTS)版本;非LTS版本的错误修复不作保证。

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