HTrace: 世界空间全局照明URP
Unity · 插件
📌需要安装风格化水体资源包3(v3.3.0及更高版本)! 在购买之前,您必须确认并同意本条款(详见上文)。 直接从Unity的原生样条曲线创建可用于生产的河流。这款“风格化水体3”的扩展插件会在您编辑时自动生成功能优化的河流几何体、瀑布、视觉特效和空间音频。 🌟基于Unity原生样条曲线构建,实现工具、视觉效果、游戏玩法及其他系统之间的无缝联动:所有功能均使用同一份样条曲线。 💦自动粒子效果 在您移动样条曲线的节点时,系统会自动生成并自动设置,通过VFX Graph创造出逼真的瀑布与急流效果。 👂高级音频 商店中唯一一款能为您的环境带来逼真河流音景的工具! 根据坡度和位移,选择合适的音频类型(流水/急流/瀑布)。 音频源会根据预先烘焙的数据,在摄像机周围进行流式播放。将沿样条线生成的数百个实例的需求减少到每次仅需少数几个! 🛠技术特点: • 利用作业系统和Burst编译器实现业界领先的性能:编辑过程快速且响应灵敏。 • 分段输出,河流被分割以实现最佳的剔除和渲染性能 • 清理LOD生成 -> 基于距离的自动优化(需使用Unity 6.2及以上版本) • 光照贴图UV,支持烘焙/实时全局光照及APV • 旨在支持自定义/资源商店的流式传输系统。 脚本功能: • 回调事件,既可作为C# 函数使用,也可在Inspector中进行配置。 • 当碰撞体进入或离开河道区域时触发事件。已100%准备好自定义表面检测逻辑。 • 用于在样条或河流曲面上查找最近点的辅助C# 函数。 🎁包括: • 带有分支河流的演示场景。 • 原始录制的音频循环:溪流、急流与瀑布。 • 水花粒子纹理。 ⛰与MicroVerse集成 利用MicroVerse的地形编辑工作流,创建能够自然地在地形中蜿蜒流淌的河流。该集成可以驱动样条路径组件,以创建河岸和河床。 这需要同时安装MicroVerse资产及其MicroVerse Splines模块。 🎁针对旧版独立版River Modeler资产的用户,限时提供40%的升级折扣。 [退款政策] 因未阅读本页面相关条款而提出的退款申请将不予受理。 导入前需要安装以下软件包: 样条曲线2.8.3+ 视觉效果图 详情: 支持运行时生成,只需通过脚本即可修改样条曲线! 所有处理过程均为无损且确定性的,无需手动绘制。 在尖角处可能会出现三角形重叠,应予以避免。 仅适用于自然蜿蜒的河流形态,无法生成硬角运河。 出于设计考虑,LOD系统并不使用LOD组,而是采用MeshLOD系统,以减少GameObject的数量并降低内存占用。 绝对需要安装“Stylized Water 3”(v3.3.0及以上版本)资源,因此严格兼容URP。