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行为设计器专业版3-基于DOTS的行为树

行为设计器专业版3-基于DOTS的行为树 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

行为树是一种经过验证的人工智能技术,被AAA级游戏工作室广泛用于构建逼真且可扩展的决策系统。Behavior Designer Pro采用现代、数据导向的架构,并基于Unity DOTS,将这一方法带入未来。 无需任何DOTS经验。Behavior Designer Pro支持GameObject和Entity,让您可以根据项目需求选择最适合的工作流程。您可以在Unity中以可视化方式编写行为树,同时逐步采用DOTS、混合多种架构,或完全采用数据导向的开发模式。 通过利用DOTS实现高效的数据布局与处理,Behavior Designer Pro能够降低AI系统的开销,并确保在项目规模扩展时性能保持稳定且可预测。即使在代理数量较少的情况下,这些性能提升也十分显著,从而为项目的其他方面释放出更多资源。 🏆行业认可 Unity认证解决方案 入围第17届年度Unity奖 🧠为什么选择行为树? 行为树被AAA级游戏工作室广泛采用,它提供了一种清晰且模块化的途径来定义复杂的AI决策流程。行为树非常适合用于从敌方战斗单位和非玩家角色,到Boss战以及环境中的野生动物等各种场景。 ✨主要特点 性能与架构 基于Unity DOTS构建,实现高效的处理与内存访问。 支持GameObject、混合以及实体工作流 启动后无内存分配 借助作业系统和Burst支持实现快速执行 能够随代理数量的增加而平稳扩展的高效执行 创作与工具 基于可视化节点的行为树编辑器 带有断点的实时可视化调试器 运行时状态检查 保存与加载支持 行为设计 基于效用理论的任务评估 动态响应的条件中止 用于任务间通信的共享变量 事件驱动行为支持 可扩展性 熟悉且灵活的API 自定义节点和编辑器扩展 专为长期项目集成而设计 🤖阿特拉斯:您的奥普西夫AI助手 Behavior Designer Pro可选择与Opsive的AI助手Atlas集成。您可以就该资产提出问题,获取实施规划或故障排除方面的帮助,或者描述您想要构建的内容,让Atlas根据Opsive API和您的项目生成相应的代码。Atlas与您现有ChatGPT方案中包含的Codex接口协同工作,因此无需单独订阅Atlas。 了解更多关于Atlas的信息 💡用例 敌方AI:巡逻、追击、撤退或协同进行群体攻击 伙伴AI:跟随、协助或与玩家互动 群集模拟:处理大规模智能体行为 资源管理:收集、管理或保卫游戏资源 世界互动:使NPC、陷阱或世界物品具备情境感知能力 仿真系统:模拟动物、人群或村庄的行为 生存AI:动态地狩猎、逃跑或寻找庇护所 潜行与战术战斗:智能战略行为 自定义AI行为:创建专属于项目的独特行为 🤝无缝集成 A* 路径寻找项目(附带移动包) 动物管理员 对话系统 DOTS幸存者 简易构建系统 感觉 爱/恨 曲线样条 播放器 播放器2 任务机器 传感器工具包2 简单的航点系统 州设计师 终极角色控制器 终极库存系统 📦可用的附加组件(需另行购买) 编队包:智能导航与动态群体运动 动作包:包含寻向行为、路径规划、掩体系统、巡逻等功能 战术包:团队战斗意识与机动 感官包:用于声音、光线、能见度等的感知模块 附加包:Behavior Designer Pro及所有附加组件,享受折扣价 Behavior Designer Pro代表了行为树在Unity中的前瞻性演进,将经过验证的AI设计与卓越的性能和灵活的工作流程相结合。 📄许可证 该资产受自定义最终用户许可协议约束。此版本适用于过去12个月内收入或融资额低于20万美元的组织。专业许可证仅适用于在Unity编辑器中直接使用行为树的用户。 🚀绩效导向 利用Unity的数据导向技术栈(DOTS)实现优化处理,无需具备DOTS相关知识。 利用Burst编译器实现性能关键代码的快速执行。 通过Unity任务系统在GameObject和Entity上实现高效的多线程处理 🎨现代化界面与灵活性 基于Unity的UIToolkit构建,打造现代化的响应式界面 适用于所有渲染管线(内置管线、URP、HDRP) 支持从Unity 2022.3到Unity 6的版本 注意:由于ECS的限制,Behavior Designer Pro不支持WebGL。

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