杀手娃娃动画
Unity · 素材
使用这款高品质的剑与盾动画包创建动态和战术战斗,具有专注于协调进攻和防守的真实动作捕捉表演。 专为响应和战略游戏而设计,该套装将流畅的攻击与自然阻挡和守卫的立场相结合-非常适合rpg,动作冒险游戏和中世纪战斗系统。 动画概述 该动画套装包含一套完整的战斗流程系统,支持无缝衔接。 闲置与姿态: 空闲 #1(循环) 空闲 #2(循环) 战斗空闲(循环) 空闲 → 战斗空闲 战斗挂机 → 挂机 连击系统:(所有连击攻击均可无缝衔接,或返回战斗待机状态。) 攻击#1(循环)→ 战斗待机 攻击#2 → 战斗待机 攻击 #3 → 战斗待机 攻击#4 → 战斗空闲 攻击#5 → 战斗空闲 技能: 技能 #1-使用护盾开始向前冲锋 技能 #1-充电前进循环 技能 #1-用盾牌击中目标并停止充电。 技能#2(循环) 技能3(循环) 屏蔽块: 提升护盾 块(循环) 用弹子击打 强力攻击系统: 开始强攻 → 冲刺 充电(循环) 强制攻击 → 战斗空闲 包含的工具 武器辅助系统: 借助随附的辅助脚本,您可以轻松管理武器的定位与切换: 将WeaponHelper.cs脚本挂载到你的角色上。 在手持和携带位置(如腰间、背后等)使用WeaponPoint预制体。 配置多种武器模式(左手、右手、入鞘、反握等) 那么你可以打电话: public void LoadWeapon(WeaponModel _model) // 加载武器 public void UnloadWeapon() // 退弹武器 public void SwitchWeaponMode(string _uid) // 切换武器的握持/携带/自定义模式 主要特点 🎥动作捕捉的 🔄无缝连招系统 🎮可直接用于游戏的过渡与循环 🛠内置武器处理工具 与以下产品完美搭配: 通过将此资源包与其他SoftKitty资源相结合,提升您的工作流程和视觉效果: 角色创建大师-角色自定义/NPC创建器 创建可完全自定义的角色,使其与这些动画无缝衔接。 奇幻武器大师|剑|斧|武士刀|弓|盾|打刀 高品质武器模型,与动画资源完美匹配,并由随附的武器辅助系统提供支持。 所有动画均为Unity Mecanim人形动画。 与任何类人角色绑定完全兼容 可轻松应用于不同角色模型的重定向 随附的武器辅助系统可确保动画自然适配不同体型——无论是写实比例、风格化角色,还是夸张设计(如魁梧或卡通风格的角色)。