卡通命中和状态效果VFX
Unity · 特效
✨联合国特效 Unity URP的通用视觉效果 采用由视觉效果图编辑器构建的高性能GPU粒子系统。 包括盾牌,溶解和字符的特殊效果。 超易于自定义的视觉特效,无需进入视觉效果图编辑器。 使用 (VFX) 事件-一个游戏对象存储多个效果,可以通过C # 或可视化脚本触发。 总共145个VFX事件 (不包括 “停止” 事件),96个预设,114个纹理和48个网格优化的VFX。下面的 “技术细节” 中的完整内容细分。 包含以下包: essentials 盾牌和防御 溶解和传送 导弹和爆炸 人物和工件 ❓什么是 (VFX) 事件? 例如,考虑屏障效应。它具有以下事件/效果:创建、循环、命中、结束和停止。在这种情况下,您从 'create' 事件开始,然后自动继续 'loop' 事件。每次屏障损坏时,您都会发送显示相应效果的 “点击” 事件。当屏障到期时,发送一个 “结束” 事件,播放最终效果并停止 “循环”。 ✔让我们来看看细节: 重要的属性是暴露的,所以你可以改变颜色,产卵率,图案纹理等直接在检查。 使用HDR颜色-结合使用Bloom (后期处理效果),您可以完全控制发光量。 在适当的情况下,使用世界空间,因此移动的对象或角色会留下痕迹和粒子。 已优化网格以减少过度绘制。 利用自定义uber效果着色器在大多数VFX的着色图。还使用自定义着色器的盾牌和溶解/物化。 角色的视觉特效粒子通过视觉效果图中的新功能,直接在已动画化的蒙皮网格上生成。在检视器中即可轻松连接您的网状网络。 1k纹理,很少有例外用于微小的元素,如火花,余烬等。 ⚙要求 需要统一2021.3或更新的视觉效果图和着色图。在安装此包之前,通过包管理器安装那些。安装它们后,在导入VFX包之前重新启动编辑器。 在URP中工作。Visual Effect Graph在移动设备(包括WebGL平台)上的兼容性有限。 如果VFX没有显示出来,它需要重新编译。您可以在编辑器的顶部菜单中使用 “编辑 → VFX → 重建并保存所有VFX图形”。 我尽量让所有内容都自明,但有些效果还是稍微复杂一些。 盾牌仅适用于URP 3D项目。相交效果需要在通用渲染管道资源上启用深度纹理。 溶解/物化着色器支持: 反照率,法线贴图,金属和平滑度,环境遮挡和发射。它不支持透明度。 所有效果和事件的列表 essentials: 导弹-创建、循环、命中、停止 治愈-创建、循环、播放、停止 传送-输入,输出 光环-创建、循环、结束、停止 爆震——积聚、撞击、停止 拾音-循环,击打,停止 近战-命中,暴击 障碍物-创建、循环、命中、结束、停止 跳跃-击中,循环,停止 增益-积累、循环、命中、停止 护盾与防御: 天使守护-创建、循环、触发、结束、停止 护盾气泡-创建、循环、击中、结束、停止 盾牌圆顶-创建,循环,命中,打破,结束,停止 Arc Shield-创建,循环,命中,结束,停止 带图案的盾牌-创建,循环,命中,打破,结束,停止 区域防御-创建,循环,命中,打破,结束,停止 防御能量——创建、循环、结束、停止 偏斜-命中,暴击 溶解传送: 能量DM-输入,输出 图案DM-底部,顶部外,顶部内,底部外 线路DM-in,out Smoke DM - in, out 突然的私信——进,出 虫洞-创建,循环,命中,结束,停止 传送-创建,循环,命中,结束,停止 网关-创建,循环,命中,结束,停止 导弹与爆炸: Orb-建立,创建,循环,命中,停止 剃刀导弹-创建,循环,命中,停止 扫荡波-创建、循环、命中、结束、停止 彗星-创建,循环,命中,停止 闪电长矛-累积,创建,循环,击中,停止 猛攻-积聚,击中,停止 压碎拉力-创建、循环、击打、停止 爆发-创建、循环、命中、停止 死亡标记-创建,循环,命中,停止 Strafe-创建,循环,命中,停止 字符和工件: 愤怒-创建,循环,结束,停止 奥术保护-创建,循环,命中,结束,停止 破坏性元素-创建,循环,结束,停止 激活-创建,循环,结束,停止 鼓励-创建、循环、结束、停止 雾-创建,循环,结束,停止 祝福-创建,循环,结束,停止 等级提升-命中,暴击 Malediction-创建,循环,命中,结束,停止 触摸死亡-创建,循环,结束,停止 “停止” 事件停止新粒子的生成,而不会突然删除现有粒子。每个效果至少有两个预设,具有不同的效果。 48网格优化的VFX 114独特的纹理。其中91个有1024px宽度。较小的纹理用于微小的元素,如火花,余烬等。 需要视觉效果图和着色器图。您可以通过包管理器安装这些。必须在此VFX之前安装这些软件包。安装完成后,请在导入VFX资源包之前重启编辑器。 手册包含在 “uni vfx” 文件夹中。 如果VFX不能正确显示,则需要重新编译。您可以在编辑器的顶部菜单中使用 “编辑 → VFX → 重建并保存所有VFX图形”