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Mobile Traffic System v3

Mobile Traffic System v3 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

Mobile Traffic System —— 适用于任何平台的高性能车辆 AI。 在移动端流畅运行 300+ 辆汽车,打造真实、密集的城市交通。无需编写任何代码。 荣获 Unity Awards 2021 最佳开发工具提名。 为什么选择 Mobile Traffic System? Mobile Traffic System 是唯一将移动级性能与生产级路口智能相结合的 Unity 交通资源——环岛、拉链式合流、紧急车辆优先、带挂车卡车支持,全部无需编写一行代码。 并且它仍在持续开发中——发布后长期提供定期更新、新功能与及时支持。 --- 🚦 升级到完整城市生态系统! 查看 Complete City Traffic & Pedestrian System 捆绑包。 它将这套先进的交通系统与我们的高性能行人引擎相结合。 由于两者采用相同的架构,您的行人将开箱即用地自动使用斑马线、查看红绿灯,并为来车停下。 [Get the All-in-One Bundle Here and Save $24] --- 🚀 主要功能 ✔ 移动端 300+ 车辆 ✔ 卡车与挂车支持 ✔ 复杂路口 ✔ 超车与变道 ✔ 环岛与拉链式合流 ✔ 高级寻路 ✔ 自定义车辆行为 ✔ 紧急车辆优先 ✔ 开放世界就绪 ✔ Burst 优化 ✔ 无需编写代码 --- ⚡ 性能与优化 移动端实测基准:在 2018 年中端安卓设备上流畅运行 300 辆汽车。 并行作业系统:由完全基于 Unity Burst Compiler 驱动的专用作业结构提供动力。 纯射线物理:摒弃笨重的 Unity Wheel Collider,大幅降低 CPU 开销。 网格对象池:围绕玩家动态管理车辆池,实现无缝的开放世界扩展。 池化车辆:让特定车辆池保持未实例化状态,完全按需通过脚本激活。 优化导航:超快的路径点处理避免寻路瓶颈。 通用可扩展性:在任何支持 Burst Compiler 的平台上都完美运行。 面向未来:需要 Unity 2021.3 LTS 或更高版本——兼容 Unity 6。 --- 🛣️ 路口与道路行为 红绿灯路口:完整支持,带自动智能刹车与停车逻辑。 优先路口:车辆自主决定等待、让行或进入。 街道穿越支持:集成行人过街,支持有/无红绿灯两种模式。 环岛智能:车辆等待环岛清空后再进入。 窄路处理:车辆等待对向车道空闲后再合流或超车。 复杂让行:强制支路车辆监控指定的主路路径点,确保仅在对向车道完全清空时才合流。 拉链式合流:多车道道路汇合或变窄时,车辆轮流前行。 限速路段:在场景任意自定义区域应用全局或按车道的限速。 区域限制:按类别划分车辆(如轿车、卡车、特种车辆),按类型或区域限制通行;可强制重型卡车仅行驶外侧车道,或完全禁止其进入市中心。 --- 🧠 车辆智能 超车与车道选择:车辆自动检查相邻车道并安全超越慢车。变道也可通过 API 触发。 紧急车辆优先:交通流主动靠边,为救护车或自定义紧急车辆让出通道。 建筑避让:车辆若意外撞上静态环境碰撞体,会尝试自主恢复。 可变车轮支持:从三轮配置到重型多轮配置均完美适配。 可自定义属性:轻松调整每辆车的加速度、最高速度、刹车速度、转向角度等。 卡车与挂车支持:开箱即用的完整铰接式卡车行为。 自然车道偏移:车辆不再严格居中行驶,自动应用细微而真实的偏移。 自定义行为:创建并分配完全自定义的车辆行为,无需修改核心系统代码。 --- 🗺️ 寻路与导航 路径点寻路:车辆在路径点网络中行驶,完整支持分支与变道。 最短路径计算:自动找到场景中任意两节点之间的最快路线。 直接路径跟随:以编程方式为任意车辆指定一条严格的行驶路线。 目的地路由:通过简单的 API 调用,将任意车辆从当前位置送往指定的地图目的地。 优先路径点:设置道路重要性以控制生成密度;主干道车辆更多,次干道更少。 自定义路径点事件:车辆到达标记路径点的瞬间触发动态脚本动作。 --- 🚘 支持的车辆 铰接式车辆:完整支持多节铰接式车辆,包括带挂车卡车干净利落地过弯和行驶路径点网络。 任意自定义模型:通过我们的一键自动设置窗口,支持任意自定义车辆模型。 支持的类别:摩托车、汽车、卡车、挂车及特种车辆。 --- 🎮 玩家集成 通用兼容性:开箱即用,兼容任何自定义控制器、人形玩家或 Asset Store 驾驶资源。 交互组件:交通车辆能识别玩家,在路口为玩家让行,即使玩家静止也能安全超车。 行为覆盖:随时通过 API 完全手动接管任意 AI 车辆。 --- 🔊 灯光与音效 自动灯光:大灯、刹车灯、转向灯和倒车灯均根据车辆动作逻辑触发。 引擎音效:基础的单车引擎音效,随加速度和速度变化。 --- 🛠️ 可扩展且对开发者友好 零代码设置:一键自动分配车辆与配置窗口。 自定义编辑器工具:多个编辑器窗口简化集成流程。 简洁 API:为所有高级自定义逻辑提供完整文档、开发者友好的 API。 自定义路径点事件:车辆到达标记路径点的瞬间触发独特的玩法逻辑;非常适合停车场、加油站或脚本事件。 事件订阅:订阅系统事件,实现深度监控与自定义。 委托:用您自己的逻辑覆盖默认系统行为。 左/右行交通:一键切换整个路径点网络的行车方向(目前为测试版)。 完整源代码:100% 开放并附有注释。 --- 🔄 相比 v2 的改进 可为车辆创建自定义行为。 改进的车辆驾驶物理。 改进的车辆碰撞。 改进的刹车与减速,带来更真实的感受。 大幅改进的代码结构。 多车道可用时,车辆使用最高速车道超车。 车辆不再严格对齐行驶——自动应用自然的车道偏移。 V1 与 V2 的所有功能在 V3 中完整保留。 --- 🔌 集成与兼容性 EasyRoads3D - 集成教程:第一部分 - 基础;第二部分 - 进阶 CiDy 2 - 集成教程 Road Constructor --- 🕹️ 演示 Android | PC --- 📦 包含内容 演示中展示的所有内容均包含在包内。 1 辆移动端就绪汽车,带 3 级 LOD 与可更换颜色(感谢 PolyNinja)。 9 块道路地砖,可拼装成任意道路布局。 20 栋简易城市建筑,用于填充环境。 1 个演示场景,组合了以上所有内容。 需要更多车辆?以下车辆包已测试验证可与 Mobile Traffic System 配合使用,并可一键集成: Gridlock - City Traffic Vehicle Pack Mobile Traffic Truck Toon City 1 Click Integration Tutorial 在此查看支持一键集成的完整包列表:List --- 💬 文档与支持 联系我们:Discord | Email | Website 重要!请在第一条支持消息中附上您的 Unity Asset Store 发票号。 --- 详细设置指南:查看 Documentation。 视频教程:Playlist 升级须知:如果您拥有该资源的 v1 或 v2 版本,请在更新到 v3 之前按照我们文档中的升级说明操作。 --- 探索更多:如果您对 GLEY 制作的其他资源感兴趣,请访问我们的 Asset Store Page。 技术特性: 并行作业系统——提升性能。 Burst 编译器——加速计算。 无 Wheel Collider——使用射线实现更好的性能与高精度。 对象池系统——在玩家周围生成车辆,用少量车辆营造高密度交通。对超大环境极具扩展性。 层级管理——进一步优化。 路径点驾驶——附带易用的路径点编辑器,路径点生成半自动化。 完整的编辑器脚本,自动准备您的车辆。 提供完整代码并附有注释,无 dll。