元素能量着色器包-流,波,脉冲,失真,辉光
Unity · 特效
一个程式化的雪,你可以自定义它的细节,规模,高度,纹理,颜色,跟踪强度,你的满意度。 -自动轨迹交互 -自定义高光或无光照材质 -全模块化,顶点位置自动调整,方便您连接不同区域。 -轻松修复绝对顶点位置。 -使用LOD系统减少顶点数量。 -拥有多种连接的大型区域。 -完全优化,在编译时删除不需要的雪系统脚本。 -包含独立的子图,因此可在其他着色器中使用。 -包含不同的赛道材质。 -包含一个场景,用于详细展示其工作原理。您还可以看到自述文件,因为它有一些有趣的信息。 -包含一个简单的移动脚本,演示如何仅在角色触地时应用该效果。 -包含一个辅助脚本,向您展示如何相对于父对象控制旋转效果。 -着色器创建与着色器图 (URP) 要求。 -对于您用于雪道的任何纹理,我建议它是从64x64到1024x1024像素分辨率的图像。 -您可以使用粒子,Trail或任何您想要生成的效果。 -仅支持URP -您必须在场景中启用gizmo才能使其正常工作