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用于Unity样条的样条工具

用于Unity样条的样条工具 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

概述 样条工具增加了一个强大的场景视图工具栏叠加到统一的内置样条系统。选择任何带有SplineContainer的GameObject,工具栏会自动显示,让您可以即时访问一整套样条编辑工具。 工具栏分为三组: 分别打开专用覆盖面板的工具按钮、无论所选工具如何都保持活动状态的切换按钮,以及用于快速访问常见工作流的操作按钮。 折扣 所有曾以任何这些资产支持过我的人,都将按折扣价获得该资产: 微宇宙世界构建套装 MicroVerse的创世纪 YAPP-又一个预制件绘制工具 集成 这些资产提供了样条工具的集成,并且可以打折。如果您需要它们,请先购买用于Unity样条的样条工具,然后再购买其他工具以获得折扣: Unity样条线的样条线遮罩 工具按钮 * 流动-点击-拖动曲面上绘制样条线徒手。支持张力控制,自动/手动点减少,扩展和替换模式,闭环和表面层过滤。网格涂料支持在没有对撞机要求的网格上绘画,非常适合样条Mas。当您拖动样条结时,河流扫描模式会实时跟踪Unity地形的下坡路径。湖泊扫描模式可用于在变换位置周围创建地形轮廓的样条曲线。 * 形状-生成预设形状,包括线,矩形,圆角矩形,圆,景观 (柏林噪声) 和赛道 (程序与自相交分辨率)。移液器按钮从现有样条线拾取尺寸。自动申请即时反馈。 * 创建-从现有的派生新的样条。使用曲率标准创建平行偏移副本,样条段作为路缘,在游戏对象周围生成边界框样条,计算2D凸包,通过选定的游戏对象列表创建样条路径。可选对齐到曲面捕捉。 * 对齐-捕捉结到地形或任何表面通过raycasting。沿选定节点的局部X、Y或Z轴进行展平。可配置的图层蒙版、光线距离、高度偏移和法线对齐。 * 平滑曲率感知松弛,目标尖角与可配置的迭代,强度和角度阈值。抖动模式增加了受控的随机性,以打破均匀的路径。 * 缩放-从它们的质心扩展或收缩样条。使用轴遮罩进行均匀或按轴缩放。 * 结构-细分,取消细分,减少结 (ramer-douglas-Peucker),均匀分布,以固定间隔分布,反向,展开旋转,并在任何轴上镜像。 * 变形 (Deform)-“变形” (deform) 工具提供了改变选定样条线段形状的机制。可用的是银行,循环,波浪,扭曲,丘陵,螺旋,眼镜蛇滚动,跳跃斜坡,倾斜转弯,噪音 * 对象-在SplineContainers之间复制和粘贴样条数据。从容器中清除所有样条曲线。 * 选项-从单个面板配置Gizmo visualiser (每轴法线,样条线长度,段距离) 和捕捉行为 (光线距离,高度偏移,法线对齐)。 切换按钮 * Gizmo可视化样条法线,总长度和段的距离在场景视图中。每个轴可以独立切换可定制的颜色。保持活跃与任何工具。 * 捕捉-自动捕捉结到最近的表面,同时拖动它们。禁用时零开销。 操作按钮 * 编辑模式——无需通过Unity的下拉菜单,即可立即进入样条编辑模式。 * 绘制样条曲线-一键激活Unity的样条曲线创建工具。 * 节点工具-单击曲线以插入节点。按住Ctrl键删除,按Shift键自由放置。 * 选择工具-通过拖动来选择节点。按住Shift键并拖动以添加,按住Ctrl键并拖动以从选择中删除。 附加功能 * 即时编辑模式-双击游戏对象即可进入样条编辑模式 * 回转-将主手柄居中于样条曲线的质心 * 弹出-在编辑器窗口中显示工具叠加内容 * 固定-同时将多个工具面板显示为编辑器窗口,以便快速访问 偏好 工具栏可见性模式,文本标签切换,可定制的gizmo颜色,屏幕相对或世界空间正常长度,以及调试日志记录-所有这些都来自Unity的编辑器首选项。 要求 Unity 6000.1或更高版本 Unity Splines包2.8.4或更高版本 展示视频 这些视频展示了有关如何将样条工具与其他资产结合使用的教程和示例。请查看各个视频的描述,以获取有关这些资源的信息。 支持与反馈 随着统一的UI工具包在不断变化,几乎不可能在所有的统一版本进行测试。该资产是在统一6.0中开发的,所有未来的统一版本。有关联系信息,请参阅我的发布者页面。

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