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Unity · 插件
缓存阴影使移动设备硬件能够实现近乎实时的阴影渲染!注意:此插件仅支持URP! 这个插件让你的游戏能够在你的手机或VR游戏中进行半实时阴影投射。 功能: 设置简单,使用方便。插槽中的RenderFeature和点击播放,你会立即看到结果。 默认速度快,同时提供易于使用的质量选项。 适用于VR,甚至单通道实例化 (SPI) 渲染。 包含一个用于动态对象的简单球形阴影实现。 包含完整源代码! 适用于Unity支持的所有平台。如果您在某个特定平台上发现了问题,请告诉我! 现在新增了对更多灯光的支持! 额外的灯光阴影可以在多帧上进行渲染!全部使用同一张阴影贴图(无内存浪费) 支持RenderGraph! 同时支持静态阴影和动态阴影的渲染! 链接: 文档 论坛帖子 附注: 请注意,这个插件需要为每个主要的统一版本进行更新。谢谢! 缓存阴影以提升运行时性能 主光 附加灯光(单帧及跨多帧)。 支持Unity 6.0中的RenderGraph MixedRendering模式仅适用于启用了RenderGraph的6.1。 此插件目前仅支持URP。针对统一2021.3,2022.3,2023.2,6.0,6.1和6.2进行测试。如果您发现问题,请检查文档以查找我的联系信息,让我知道。