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角色动画系统

角色动画系统 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

试用演示(Windows)• 文档 • 路线图 🎮动画制作很简单! 在Unity中制作动画并不容易。复杂的层级结构、笨拙的反向运动学,以及每一项新功能都会增加工作量并拖慢项目进度。 角色动画系统(CAS)旨在为您的游戏提供简单且可扩展的动画解决方案。它与您现有的Animator Controller配合使用,因此无需在控制器中添加更多状态和层,而是可以通过叠加层实现多种游戏玩法功能,例如手持火把、瞄准武器、攀爬以及与环境互动等。 添加一个叠加层,调整几个滑块,点击播放,CAS就会自动为您完成混合。无需额外配置,没有复杂逻辑,每次新增功能也无需重新构建控制器。无论您使用的是第三人称还是第一人称控制器,CAS都能帮助您提升工作效率,并保持动画工作流的整洁有序。 此外,CAS还提供了程序化修饰符,让互动更加自然、更具动态感,帮助您节省时间,并更快地将新的游戏创意付诸实现。 准备好了解CAS如何助力您的项目了吗?让我们开始吧。 🔹您的动画师,模块化叠加层 只需构建一次动画控制器,添加叠加层,并调整混合滑块即可。 CAS还支持叠加动画器——这些是带有自定义逻辑的模块化控制器(例如拔剑、收剑和攻击)。创建状态、过渡或混合树,CAS将将其与主Animator动态混合。 🔹简单工作流 借助CAS,添加新功能只需点击几下,无需耗费数小时: 添加您的叠加层,并实时调整滑块。 添加程序化动画修改器。 无需编写任何代码,即可将您的游戏逻辑与CAS进行关联。 🔹光滑细腻 CAS可在不同姿势之间自动过渡,确保游戏体验流畅。 🔹步态系统 只需点击几下,即可根据玩家的移动速度和轨迹动态调整动画,实现更逼真、更自然的运动效果。 🔹程序化动画 通过强大的修改器为您的游戏添加动态功能: 两骨骼反向运动学:将双手绑定到道具上(例如,桶或杠杆)。 操作步骤:非常适合防止脚部滑动。 环顾四周并原地转身:无需混合树! 足部IK:在游戏世界中精确定位脚部。 查看:非常适合NPC瞄准物体。 移动倾斜:在跑步或冲刺时向速度方向倾斜。 或者只需在编辑器中修改骨骼,无需任何代码! 工作流程非常简单: 创建程序化动画设置。 添加您的动画修改器(例如,Look和Foot IK)。 开始游戏,并随时调整! CAS支持在运行时切换程序化设置,因此您可以为不同的游戏场景(例如,搬运油桶或攀爬)预设相应的程序化配置。 🔹攀爬与互动 通过运动变形,可轻松添加遍历和交互动作。设置简单,动作自然,且高度可自定义。 🔹示例内容 为CAS提供的更多游戏就绪内容——包括动画、玩家控制器等。 CAS让动画制作变得简单,让您能够专注于最重要的事情——您的游戏。 所有功能列表: 叠加系统 程序化动画修改器 自动简易设置 运动变形 示例内容(免费演示内容需单独下载) 简单的相机系统: 与Animator配合使用:是的,CAS原生支持Animator Controller。 支持根运动:是。 已优化:是的,使用动画任务。 支持的骨骼类型:人形和通用。 示例内容:是的,可通过内置工具单独下载。

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