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ZLZ Anime Shader

ZLZ Anime Shader · Unity 特效 · 预览图 1

资源介绍

如果你正在开发二次元风格的游戏或动画电影,却遇到头发遮挡面部的问题,甚至到了无法完整传达角色魅力与个性的地步, 在二次元风格作品中,我们都知道“脸”是最重要的元素。能够清晰看到角色的眉毛、眼睛与情绪,才能让角色活起来,真正与玩家交流。 ZLZ Anime Shader 正是为解决这个问题而生:让角色的脸清晰易读,同时保留纯正二次元视觉核心的真正美感。 ------------------------------------------------------------------------------- 🚀 ZLZ Anime Shader 基于三大核心理念开发: 用透明发丝增强角色视觉,面部清晰可见 即用型 Material Setup 预设,一键配置,轻松上手 开关功能即可优化,适配低配置手机设备 ------------------------------------------------------------------------------- ▶ 演示(WebGL | 1920 ×1080):Demo 展示 ZLZ Anime Shader 在 WebGL 上的渲染效果 ------------------------------------------------------------------------------- ⭐ 亮点特性 ⭐ Hair Transparent:透明发丝渲染,面部清晰可见 Character Contact Shadow:基于深度的阴影,表现发丝与角色细节 Tone Mapping:风格化色调控制,适用于二次元、卡通与电影感视觉 ------------------------------------------------------------------------------- 🧩 特性 Base Character Colors:直接控制基础色与阴影色 Face Shadow:无需顾虑 UV,支持多种角色 Receive Realtime Shadow:支持场景灯光的实时阴影 Lighting:支持主平行光与附加灯光 Toon Shade Ramp:控制明暗过渡的锐利度与平滑度 Outline (Hull):基于网格的角色描边,粗细与颜色可控 Outline (Screen Space):后期描边,粗细与颜色可控 Normal Map:为材质添加细腻的表面光照与深度 Specular:为材质添加风格化高光,表现光泽与深度 Metallic:为二次元风格材质调校的金属表面支持 Shadow Edge:增强明暗过渡 Hair Highlight:为头发添加风格化高光,表现光泽与深度 Emissive:控制自发光颜色与强度,表现特殊效果 Transparency:支持透明材质,满足特殊用途 Soft Light:柔和的叠加光照,提升皮肤细腻度 Rim Light:轮廓光,将角色与背景分离 Light Sweep:扫光效果,适用于武器或特殊时刻 ------------------------------------------------------------------------------- ✨FX Runtime Outline Selection:用可自定义的描边效果高亮选中角色 Dither Camera Fade:对近处物体使用抖动淡入淡出,提升可见性 Dither Occlusion Fade:淡化遮挡物,提升角色可见性 Dissolve:角色出现与消失的溶解效果 Target Darken:压暗角色以强调目标或关键场景 Indicator:角色状态或目标的可视化指示效果 Get Hit:角色受击时的反应视觉效果 Upgrade:角色或装备升级的视觉效果 ------------------------------------------------------------------------------- 🛠️ 工具 Character Dashboard:集中式工具,加速角色设置与工作流 Shader Optimizer:分析 Shader 成本、贴图用量,轻松优化性能 Texture Mask Packer:简化贴图遮罩创建与管理的工具。 ------------------------------------------------------------------------------- ✅ 材质预设 ZLZ Anime Shader 附带精心设计的材质预设,助你立即上手,降低配置复杂度,快速微调视觉风格。 二次元风格角色预设,开箱即用 按用途分类的预设,如头发、皮肤与特殊材质 通用灵活,可定制以匹配每个项目的美术风格 一键配置按钮激活可用功能预设,节省配置时间 ------------------------------------------------------------------------------- ⚡ 性能 & 优化 该着色器以实际游戏使用为出发点设计: 着色器用 Shader Code 构建,可完全掌控结构与性能 每个特性都为实用而设计,尽可能高效 按实际用途开关功能,轻松优化 禁用的功能在编译时会被剥离,不产生多余计算 ------------------------------------------------------------------------------- 官网包含: - 用户文档与使用指南 - Web 演示,可测试与亲手体验 - 使用本着色器的游戏展示 - 联系方式与支持渠道 ------------------------------------------------------------------------------- ✏ 文档 我们提供文档,确保你在使用过程中不会迷路 包含 YouTube 视频教程与带视觉参考的详细文字文档 Documentation - Setup Character: Documentation - Features: Video Tutorial:Tutorial ------------------------------------------------------------------------------- 📧 支持 如遇到任何问题或有更多疑问, 请 感谢你支持 ZLZ Anime Shader 渲染管线 Universal Render Pipeline (URP) Forward Rendering Forward+ Rendering

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