Idle clicker strategy
Unity · 模版
你的格斗游戏,为这一类型打造的工具。 Universal Fighting Engine 2 (PRO) 将可视化创作工具与确定性格斗游戏模拟、回滚网络代码,以及 2D、2.5D、3D 格斗的可玩模板结合在一起。从附带的演示开始,在编辑器中构建角色与招式,定制内置内容以适配你的游戏。 试玩演示 · 浏览文档 · 查看用 UFE 制作的游戏 为什么选择 PRO? PRO 将 UFE 的可视化编辑器、回滚网络、回放工具与 Fuzzy AI 结合,配有可编辑的 UI 模板脚本与可玩演示。引擎与编辑器以编译库形式提供;如需完整的引擎与编辑器 C# 源码请选择 Source 版。对比各版本。 构建并打磨你的战斗 创作攻击、连招、取消、投技、投射物、气槽与过场事件。 通过专用可视化编辑器配置角色、招式表、判定框、物理、输入、相机行为与比赛规则。 支持 Mecanim 或 Legacy 动画,可在 Move Set 编辑器中预览基础动画片段。 用 Random AI 或 Fuzzy AI 驱动电脑控制的对手。 开发与调试在线对战 确定性模拟,带帧延迟与回滚网络代码。 回放、掉线检测与动画映射记录工具。 支持 Photon PUN 2、Mirror 与 Unity Relay 的网络集成选项。 从一个可玩的游戏起步 附带的演示角色、动画、场景与 UI 模板为你的项目提供起点。在开发自己的游戏时,可定制角色选择、剧情模式、挑战模式、援护与菜单流程。 输入与可选集成 UFE 支持 Unity 的 Input System 与 Legacy Input Manager,并提供 Rewired、Control Freak 与 cInput 的集成选项。可选的网络与输入集成需要对应的包与配置;第三方许可、账号或服务费用可能另行收取。 上手并持续学习 演示模板为 Built-in Render Pipeline 制作。URP 项目可能需要调整演示材质、场景或天空盒。安装与集成说明见设置文档。 文档 · 视频教程 · Discord 代码权限:编译后的 UFE 运行时与编辑器库,附可编辑的 UI 模板脚本。Source 版提供完整的引擎与编辑器 C# 源码。 Unity 兼容性:Unity 2021.3 与 Unity 6。本次更新已在 Unity 2021.3.6f1 与 Unity 6000.4.1f1 验证导入与编译。可选集成有各自的 Unity 版本与包要求。 渲染:演示模板使用 Built-in Render Pipeline。支持 URP 转换;演示材质、VFX、场景与天空盒可能需要手动调整。其他渲染管线需要单独的材质与着色器设置。 模拟与网络:定点数确定性模拟、帧延迟与回滚网络代码、回放工具、掉线检测与动画映射记录。可选集成 Photon PUN 2、Mirror 与 Unity Relay。 动画:支持 Mecanim 与 Legacy 动画,可在 Move Set 编辑器中预览基础动画片段。 输入:Unity Input System 与 Legacy Input Manager,另有可选的 Rewired、Control Freak 与 cInput 集成。 创作工具:角色、招式、判定框、战斗规则、物理、AI、相机与游戏配置的可视化编辑器。 包含内容:可玩演示、示例角色、动画、场景、UI 模板、设置工具与文档。 部署:Windows、macOS、Linux、WebGL、Android 与 iOS 目标平台。输入与网络可用性取决于所选集成与目标平台。 可选依赖:第三方输入与网络包需要单独安装与配置;许可、账号或服务费用可能另行收取。 安装、配置与集成文档 UFE 兼容 Unity 6。演示模板为 Built-in Render Pipeline 制作。为获得最顺畅的导入体验,请从 Unity 的 3D(Built-In Render Pipeline)模板开始。URP 项目受支持,但部分演示材质、场景或天空盒可能需要手动调整。如有提示请重启 Unity。