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Merge Toolkit - Base

Merge Toolkit - Base · Unity 模版 · 预览图 1

资源介绍

终极、功能最全、最灵活的 Merge Toolkit - Base!保持核心架构不变,轻松构建你的梦想游戏,实现无缝扩展与动态视觉效果。 ────────────────────── 🛠 扩展与自定义 ────────────────────── 以可扩展性为核心设计,让你在稳定基础上构建独特玩法。 VContainer 集成——只需在自定义 LifetimeScope 中注册你的实现,即可替换任何服务(移动逻辑、网格管理等)。 自定义 Chips——扩展 Chip 基类即可创建专用逻辑(如内置的 Generators 与 Containers)。 模块化特效——chips 绑定特效接口而非实现;通过独立预制体替换或添加视觉反馈,无需改动核心逻辑。 测试驱动扩展——内置推荐工作流,用集成测试框架构建并验证新玩法。 完整详情:GitHub - Extension Guide ────────────────────── ♟Chips ────────────────────── 芯片合并与进阶 将两个兼容的芯片合并,按类型与合并规则生成结果芯片(多个结果可能时按权重随机)。若合并规则指定额外芯片,有几率在附近空格生成额外芯片。 完整详情:GitHub - Chip 芯片生成器——手动 & 自动 灵活的生成系统,支持手动(玩家触发)与自动模式。基于充能的进阶,可配置充能计时器与总寿命。生成器在指定充能周期后进化为不同芯片类型。内置空格检测确保最优芯片放置;网格空间不足时生成器会智能变形。 完整详情:GitHub - ChipGenerator 芯片容器 通过基于类型或 ID 的灵活要求,收集指定芯片以完成容器。用视觉特效系统追踪完成度。容器填满后变为结果芯片。 完整详情:GitHub - ChipContainer 芯片能量增强器 特殊芯片,可增强相邻芯片的参数——例如加速附近的生成器。自动追踪邻居并可视化激活连接。 完整详情:GitHub - ChipPowerBooster ────────────────────── ♟ 多格芯片 ────────────────────── 芯片可占据网格上任意 N×M 区域。 左上锚点:位置始终指向锚点格。次级格反向引用所属芯片。点击大芯片任意位置都能正确响应。 芯片搬迁:合并结果所需空间大于父辈所占时,相邻芯片会自动让位。搬迁前先按尺寸排序——大芯片优先放置以减少碎片。若有邻居无处可去,整个操作干净取消,不留部分字段状态。 完整详情:GitHub - Multi-cell Chip 与 GitHub - ChipRelocation ────────────────────── 🎨 特效 ────────────────────── 带 Animator 集成的特效基类(Activate/Deactivate 触发器,安全的触发器重置)。内置可用特效: 阻挡类特效: BoxEffect——阻挡芯片行动;被相邻合并逐步摧毁 ChainsEffect——阻挡芯片行动;相邻合并一次即被摧毁 Move Locked——阻止芯片被拖拽;尝试拖拽时触发抖动反馈 其他特效: Merge Available——芯片可合并时激活 Cell Highlight——高亮芯片下方的格子 Container Requirements——显示容器所需的物品图标 Generator Charged——生成器充满电时激活 Generator Charging——显示生成器充能进度 Power Booster Connector——高亮被增强器加成的相邻芯片 Power Booster Join Links——增强器与加成目标之间的动态连线 Shadow——芯片下永久阴影,随移动响应 完整详情:GitHub - Effects ────────────────────── 🧪 质量保证与测试 ────────────────────── 全面的集成测试套件,针对真实字段预制体运行(完整管线,无 mock): 压力测试——通过 2000+ 次随机拖拽操作验证。 逻辑验证——进化、空格检测与复杂交互的测试。 分机制测试——每个核心机制(Chips、Generators、Containers)都有自己的专用测试套件。 完整详情:GitHub - Tests ────────────────────── 📚 文档与指南 ────────────────────── 提供英文与乌克兰文的完整文档,覆盖工具包的方方面面。 主文档中心——所有指南与技术细节的中央导航。 快速上手指南——几分钟内跑起你的第一个合并游戏。 扩展指南——创建自定义芯片与玩法的详细说明。 技术设计——架构与核心抽象的深入解析。 完整 API 参考——整个代码库的自动生成文档。 ────────────────────── 📧 支持与反馈 ────────────────────── 我致力于持续改进这个工具包。如果你有任何问题、反馈,或希望看到的新玩法建议,请通过 联系我。你的想法将直接塑造未来的更新! ────────────────────── ⚙️ Unity 版本 ────────────────────── Unity 6 LTS(6.0+,含 6.4)——与所有 LTS 版本完全兼容(推荐)。 Unity 2022.3 LTS——完整支持(不含集成测试)。 ────────────────────── ⚠️ 需要 ────────────────────── VContainer——免费开源的依赖注入框架(MIT 许可) Input System——Unity 官方包,用于处理现代输入 Shader Graph——Unity 官方包,用节点创建视觉特效 ⚠️ 需要: VContainer——免费开源的依赖注入框架(MIT 许可) Input System——Unity 官方包,用于处理现代输入 Shader Graph——Unity 官方包,用节点创建视觉特效

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