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Polaris Highland - 低多边形地形编辑器

Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

Polaris Highland 是一款基于网格的 Unity 低多边形地形编辑器,专为风格化与性能敏感项目打造。它是 Unity 内原生的替代地形工作流,而非内置地形的插件。 适用对象 需要棱面、平滑或混合外观的风格化与低多边形游戏。 基于网格的管线,地形在场景中应以标准网格渲染器呈现。 PC、移动端、VR 与有性能预算的项目。 为什么内置地形可能不合适 内置地形对很多项目都够用,但风格化低多边形不是它的强项。降低几何体后它仍然呈现平滑而非棱面效果。用着色器技巧强行做出锐利外观,又会开始依赖渲染变通方案,并收窄平台支持。 Polaris 从一开始就将地形渲染为常规网格,棱面、平滑与混合着色都内置于工作流中。外观更容易把控,也更贴近风格化项目的需求。 工作流 先整体、后细化。印章与样条线负责整体效果,笔刷负责局部塑形与清理。两种模式都能塑造几何体、绘制表面纹理、驱动植被布置。 用设置向导创建多地块地形。 用印章与样条线框定形状、纹理与植被。 用约 20 种笔刷类型局部打磨。 布置树木、草丛与道具。 实时预览让你在提交前看到每次更改。地形可通过公开脚本 API 在运行时持续编辑。观看运行时绘制演示,或亲自试玩演示版本。 性能 自适应网格密度。地形细节处三角形更多、平坦处更少,网格保持轻量而不失形体。 多线程与 Job System。网格生成、植被渲染、剔除、碰撞体等,在编辑器与运行时均多线程处理。 基于 GPU 的编辑。大多数工具用着色器在 GPU 上编辑地形数据,绘制与雕塑始终流畅。 GPU 实例化植被。密集的树木与草丛,无 GameObject 开销。 从已有内容出发 用向导快速将内置地形网格转换为 Polaris,会迁移高度、孔洞、纹理、树木与草丛。也可导入原始高度图、纹理与网格等其他数据类型。 也可导出回内置地形、网格、原始高度图与纹理集,让地形继续与其他工具和软件协作。 版本 Highland 是中端版。在 Valley 核心工具之上,增加程序化制作工作流、印章、样条线、条件绘制、实时预览、可交互草丛与 MicroSplat。 Summit 增加水力与热力侵蚀、地形备份与 Burst。功能对比详见版本对比表。 可随时按差价升级到 Summit。 使用案例 使用 Polaris 的游戏包括: Ardenfall Migration Cannon Fotter Aquamariner 常见问题 洞穴或悬垂地形。不支持。 WebGL。不支持。 需要内置地形。不需要。 运行时编辑。支持。 移动端与 VR。支持。 带生物群系的程序化地形。支持。需配合 Vista Personal。 大型或流式世界。支持。需配合 World Streamer 2。 孔洞。支持。 从内置地形迁移。支持。 自定义着色器。支持。 渲染管线。内置 RP 与通用 RP。 完整平台、集成与功能列表。 兼容工具 Pinwheel Studio 出品。与 Vista(程序化地形)、Poseidon(水体)、Jupiter(天空)、Contour(描边)、Beam(体积光)同属环境工具家族。 第三方。支持 MicroSplat、Amplify Shader Editor、Vegetation Studio Pro、World Streamer 2 与 SoulLink Spawner。 附带内容 附带 Pinwheel Studio 的低多边形地形、树木、草丛与岩石、Total Game Assets 的道具,以及 Distant Lands 的树木。 文档与社区 用户指南与脚本 API YouTube 教程 联系我们 注意 截图中的水体与天空不包含在内。 核心系统 地形表示。基于网格的低多边形地形,由高度图生成。 几何体生成。自适应非均匀网格密度,最高 4 级 LOD、跨地块边缘匹配、孔洞支持、XZ 位移、平面与平滑法线混合。 执行模型。使用 C# Job System 的多线程地形处理,适用处使用 GPU 计算。 多地块编辑。同时编辑与管理多个地形地块。 编辑工具 实时预览。应用更改前先看结果。 绘制工具。约 20 种笔刷类型,用于雕塑、绘制纹理与生成树木、草丛、预制体,支持运行时绘制。 印章工具。程序化雕塑、纹理绘制与生成。 样条线工具。河床、山口、道路,以及沿路径的物件生成。 纹理创建器。地形纹理制作工具。 公告牌编辑器。公告牌资源生成。 组工具。多地形管理与撤销。 数据工具。地形数据的导入与导出。 转换器。内置地形与 Polaris 地形的双向转换。 扩展系统。模块化扩展与第三方集成。 编辑器内帮助。可搜索的 FAQ 与文档访问。 渲染与植被 标准网格渲染器。 GPU 实例化植被,无 GameObject 开销。 基于单元格的剔除。 基于距离的 LOD 过渡。 公告牌支持。 草丛风动画与触碰弯曲。 远处草丛自动降顶点。 着色 Lambert、Blinn Phong、PBR、渐变查找、颜色贴图、顶点色、混合贴图。 可用 Shader Graph(URP)或 Amplify Shader Editor(内置 RP)自定义。 支持的渲染管线 内置 RP。 通用 RP。 兼容性 Vista。程序化低多边形地形生成、生物群系与模拟。 MicroSplat。高级地形着色。大部分模块受支持。 Amplify Shader Editor。内置 RP 的着色器自定义。URP 着色器使用 Shader Graph。 Vegetation Studio Pro。植被布置。旧版资源,集成需按文档步骤设置。 World Streamer 2。大型世界流式加载。 SoulLink Spawner。高级生成系统。 其他地形资源。通过内置转换器转换。 外部地形工具。World Machine、World Creator 2、Gaea 等,通过数据工具导入。 系统要求 Unity 2022.3 或更高版本。Unity Alpha 与 Beta 版本官方不支持。 包依赖 必需: com.unity.mathematics com.unity.editorcoroutines com.unity.collections 该包的所有演示场景/资源默认按通用渲染管线(URP)配置。 若使用 BiRP,可选择将地形材质切换为正确的材质。

Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 3Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 4Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 5Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 6Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 7Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 8Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 9Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 10Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 11Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 12Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 13Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 14Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 15Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 16Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 17Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 18Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 19Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 20Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 21Polaris Highland - 低多边形地形编辑器 · Unity 插件 · 预览图 22