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Tri Peaks Solitaire | 模板 + 编辑器

Tri Peaks Solitaire | 模板 + 编辑器 · Unity 模版 · 预览图 1

资源介绍

Tri Peaks Solitaire – 完整游戏模板 快速用 Unity 发布你自己的精美 Tri Peaks 纸牌游戏。 这是一个生产就绪、完全可自定义的 Tri Peaks(三峰)纸牌模板,专为想换皮、扩展、发布而无需从零重建核心系统的开发者设计。 核心玩法 完整实现、开箱即用的 Tri Peaks 体验: 经典 Tri Peaks 规则,K ↔ A 循环 带正确遮挡逻辑的明牌/暗牌 抽牌堆 + 弃牌堆系统 带时间窗口的连击得分 胜负判定(清空棋盘 + 无步可走) 基于分数阈值的星级评价(1–3) 金币奖励,可选里程碑加成 进度系统 开箱即支持真实游戏进度: 基于 ScriptableObject 的关卡 世界/场景组织支持 关卡选择“道路”UI,含: 星级评价 困难关卡徽章 关卡缩略图 简洁的菜单 → 玩法流程 轻量关卡加载桥接系统(无混乱的场景切换) 道具与经济 变现就绪的基础: 万能牌与撤销道具 每关可配置免费使用次数 基于货币的购买 预置经济系统 UI 钩子 存档系统 灵活、开发者友好的持久化: 基于 JSON 的存档系统 多存档槽 自动存档/读档支持 内置存档编辑器窗口:检查存档 开发期间修改数值 快速测试工作流 内置打磨(无需补间插件) 手感与反馈内置——无额外依赖: 分阶段结算序列:分数滚动 星级揭示 金币“doober”飞向 HUD 动画 飘字分数 + 连击弹窗 连击槽系统 屏幕淡入淡出与过渡 程序化彩带 + 闪光特效 响应式 UI 反馈(“按钮汁水”) 音频管理器:音乐/SFX 独立通道 即插即用的 UI 钩子 编辑器工具与工作流 为速度与迭代而设计: 可视化关卡编辑器:网格布局 预设 绘制模式 UI 构建器:玩法 UI 生成器 主菜单生成器 即时创建接好线的灰盒预制体 关键系统的快速设置检查器 Play 模式快速迭代的调试工具 为什么选这个资源? 省去数月的基础工作 以可扩展性与可延展性为理念构建 用 ScriptableObjects + 模块化系统的简洁架构 非常适合手机、WebGL 与休闲游戏管线 就绪换皮、长线运营与变现扩展 适用于 开发休闲/手机卡牌游戏的开发者 需要快速生产基线的工作室 资源翻新/换皮管线 原型或长线运营实验 要求:Unity 2021.3 LTS 或更新 · TextMeshPro · 推荐 URP,非必需。 适合 休闲/卡牌游戏、原型、学习项目,或作为带自有美术与元玩法的主题三峰纸牌基础。

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