Polaris Highland - 低多边形地形编辑器
Unity · 插件
概述 World Building Bundle for MicroVerse 是一套为支持你用 MicroVerse 创建场景而开发的资源合集。 该捆绑包面向想以优惠价拿下我所有 MicroVerse 相关资源的用户。 重要 本资源由配合 MicroVerse 使用的工具与资源组成,不包含 MicroVerse 本身。请阅读本捆绑包各资源的描述,了解其内容详情。 本捆绑包的资源 本捆绑包由以下资源组成,请查看它们各自在资源商店的描述。 Ultimate StampIT! Collection Genesis for MicroVerse Biomes and Presets 1 for MicroVerse Alpha Mask and Stamp Creator Gradient Picker 购买本捆绑包后,可将这些独立资源分配到你的 Unity 资源商店账户。 请注意,Ultimate StampIT! Collection 本身已是一个捆绑包。请先分配它,再分配其中的独立 StampIT! 资源。 展示视频与截图 视频与截图是使用本资源创建的示例场景。请阅读 YouTube 视频描述,获取所用资源的完整列表。这些视频的重点是展示你能多快地搭建自定义场景。 更多信息也请查看本捆绑包各独立资源的视频与截图。 Ultimate StampIT! Collection Ultimate StampIT! Collection 是多个独立地形印章包的合集。该资源共提供 990+ 张高品质纹理,4K 分辨率。这些高度图纹理可用作 Unity 地形工具的笔刷,在地形上绘制特征。也可用于 MicroVerse、Atlas、Map Magic 2、Vista、Gaia 等资源。 本资源包含高度图与笔刷预设,地形纹理不包含在内。 购买前欢迎先查看免费的 StampIT! Collection Examples 资源。 Genesis for MicroVerse Genesis for MicroVerse 是 MicroVerse 的扩展。MicroVerse 由行业专家 Jason Booth 打造,是非破坏性、实时的环境创建系统。无需烘焙、无需等待、无需预览窗口——一切实时、可编辑、实时更新。 Genesis 的重点是让你快速上手 MicroVerse。它由一套辅助工具组成,用于快速灵活地调整场景。Jason 开始开发 MicroVerse 时,邀请我加入并贡献演示场景与测试。为此我需要以快速灵活的方式创建各种地形设置。Genesis 就这样诞生了,我想分享这个资源,因为我觉得它对你们也有用。 看过我的 YouTube 频道就知道,我主张快速原型、在极短时间内出效果。因此我顺手集成了一些与 MicroVerse 不直接相关的功能,如后处理设置、灯光设置、第三人称相机设置等。 本资源开箱即用,同时仍在积极开发,更多功能即将到来。功能会根据客户反馈增减,价格也会相应调整。 请注意,我还发布了 Genesis Pro for MicroVerse。从 Genesis 升级到 Genesis Pro 有升级路径。如果你想用那个工作流,根据促销情况,先买 World Building Bundle for MicroVerse 再升级到 Genesis Pro 可能更便宜。 Biomes and Presets for MicroVerse Biomes and Presets for MicroVerse 让你通过从 MicroVerse 内容浏览器拖拽预定义配置到地形上,快速用 MicroVerse 创建场景。这些生成器用于快速填充地形。 你可能已经收藏了大量资源,眼下的任务是如何分发它们的内容。Jason Booth 最近发布了 MicroVerse。MicroVerse 很棒。它是以非破坏性方式快速搭建场景的超快超简便方案。为了让你更轻松,内容浏览器诞生了。 可把本资源看作 Unity 资源商店顶级 Unity 资源与 MicroVerse 之间的桥梁。如果你看过我的 YouTube 频道,就知道我主张用各类资源快速创建场景。 我开始为复用创建 MicroVerse 预设并分享给社区,收获了热烈反响,有人问我能不能也为其他资源做预设。做这些生物群系与预设虽然简单,但搭起来还是要花时间:安装资源、测试等等。这就是我决定做这个独立资源的原因。 Alpha Mask and Stamp Creator 用 Alpha Mask and Stamp Creator,你可以直接在 Unity 内创建 alpha 蒙版与地形印章。 创建的 alpha 蒙版可用于 Unity,如着色器、VFX Graph 等,也可用于 Substance Painter 等外部软件。 一个使用场景是:在场景中加一条龙,从它创建 alpha 蒙版,如示例截图所示,在 Substance Painter 中将其投影到盾牌模型上。 或者你想创建骷髅岛。把骷髅网格投影到印章纹理上,做成笔刷,印到地形上。 Organic Shapes - StampIT! 资源中的印章就是这样做的。 Gradient Picker Gradient Picker for Unity 是一个编辑器扩展,通过在鼠标光标处取色,直接在 Unity 内创建渐变图像。 它的原理是连 Unity 编辑器之外的颜色也能取到,即可以从桌面、照片等取色做渐变。 渐变可保存为图像,用于 MicroSplat Global Texturing 等专业 Unity 资源,比如给地形做原生渐变外观。 渐变也可用于创建 Unity 内置渐变取色器的预设,方便选色。 展示视频 视频展示了我的资源与其他 Unity 资源商店资源配合使用的示例。请查看各独立包,了解视频及其内容的信息,即详细列出用了哪些资源、效果如何实现,让每个人都能自己复刻这些场景。 技术细节与升级选项请阅读各独立资源的描述。 渲染管线兼容性取决于你用来填充世界的各独立资源。