FaceSync-音频口型同步和面部动画
Unity · 插件
描述 FPS Animation Baker 提供专用工作流,可将高质量动画从任何来源精确转移到您的自定义角色模型。该工具专为第一人称射击游戏类型构建,其中手与手腕的视觉完整性是玩家体验中最关键的元素。 「腕部优先」优势 在第一人称视角中,手腕是角色网格最显眼的部分。传统的 IK 求解器——如 Unity Animation Rigging 或 Final IK——常常将手腕视为骨骼链中的从属子节点。这经常导致「糖果包装」效应,即在复杂武器旋转时网格扭曲塌陷。 本包搭载带腕部优先算法的自定义 IK 求解器。通过优先保证手腕的朝向与体积,确保角色手部在解剖学上正确、无伪影,即使在极端换弹或后坐力动画中也是如此。肩部等次级关节自动处理,让焦点始终在玩家实际看到的部分。 Play Mode 工作流 整个重定向过程在 Play Mode 中进行,提供完整的「所见即所得」体验: 实时校准:在动画运行时调整手部偏移与武器对齐。 即时同步:在烘焙前实时观看角色跟随源动画。 直接输出:点击「Record」生成干净的永久 .anim 文件,归您的角色所有。 从标准 humanoid 到风格化虚拟形象,FPS Animation Baker 简化了生产就绪 FPS 动画的制作,将复杂的技术任务变成简单、可视化的流程。 TLDR:从任何 FPS 动画来源为您的自定义手臂烘焙 FPS .anim 资源(Unity 编辑器工具)。它显著降低了创建 FPS 美术资源的门槛。 支持页面: 主要特性 自定义腕部优先 IK 求解器:专有 IK 方案,可防止传统求解器(如 Final IK 或 Animation Rigging)常见的「糖果包装」网格塌陷。它优先保证手腕朝向,确保模型最显眼的部分无伪影。 实时 Play Mode 烘焙:实时调整手部偏移、武器位置与相机对齐。Scene 视图中看到的正是烘焙到 .anim 文件中的内容。 目标手部切割器:内置工具,可从任何 humanoid 角色模型快速提取并优化 FP 手臂网格。 武器与相机同步:轻松将自定义武器与相机链接到动画源,在后坐力与移动中保持完美的空间一致性。 干净输出:生成标准 Unity .anim 文件,无运行时脚本依赖——非常适合对性能敏感的项目。 工作流无关:支持任何 FPS 动画来源,包括流行的 LPSP 框架与其他主流资源商店包。 通用 humanoid 支持:完全兼容标准 Unity Humanoid,并兼容 VRoid 角色。