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MatterForge —— 2D 体素沙盒引擎

MatterForge —— 2D 体素沙盒引擎 · Unity 插件 · 预览图 1

资源介绍

MatterForge 为你在 Unity 中构建 2D 体素世界提供了完整基础。 创建可破坏地形,模拟沙子、水、岩浆、石油、酸、烟雾、蒸汽、火焰、热量、反应、光照与刚体交互——全部基于专为真实玩法实验设计的分块单元格网格系统。 本包同时包含运行时系统与编辑器工具。你可以生成无限程序化世界、创建封闭解谜房间、在编辑器中绘制手工关卡、将运行时存档导入为关卡资源、放置体素建筑,并通过自定义材质、反应、生成通道与模拟通道扩展模拟。 MatterForge 适用于: 2D 沙盒游戏 落沙 / 粉末玩具类游戏 可破坏地形游戏 解谜与街机关卡 物理游乐场 Noita 风格原型 程序化洞穴 / 地形实验 教学模拟项目 本包附带演示场景、一键搭建菜单、反应实验室、调试叠加层、关卡制作工具、示例玩家/控制器代码、存档/读档示例,以及渲染、反应、程序化生成、PixelBodies 与持久化的展示场景。 MatterForge 不是 3D 体素引擎,也不包含内置联网功能。它是为 Unity 项目打造的可自定义 2D 体素工具包。 文档 主要特性: 2D 体素 / 落沙模拟引擎 分块 64×64 单元格世界系统 流式无限程序化世界 封闭房间模式,适用于解谜 / 街机游戏 Burst + Jobs 驱动的模拟通道 粉末、液体、气体、火焰、热量与反应 内置材质:石头、泥土、沙子、砾石、木材、水、岩浆、石油、酸、火焰、烟雾、蒸汽、矿石、装饰物等 可编程材质系统,可自定义相态、颜色、温度、密度、耐久、可燃性、光照与过渡 二元反应系统,实现化学式交互 程序化生成:生物群系、洞穴、矿脉、岩浆囊、水池、水晶、装饰物与建筑 支持自定义世界生成通道 支持自定义模拟通道 平滑的液体、气体与火焰渲染模式 逐单元格动态光照,含天光与自发光材质 基于分块的 BoxCollider2D 地形碰撞体 PixelBody 刚体桥接,带浮力、阻力、岩浆/火焰/酸接触事件 运行时存档/读档,使用压缩二进制文件 LevelAsset 支持,适用于手工关卡 编辑模式 LevelEditor:绘制、擦除、矩形填充、撤销、材质调色板、选择与结构导出 一键场景创建菜单 反应实验室演示场景 特性展示演示 调试分块叠加层:脏矩形、休眠分块、光照状态与运行时检视 演示玩家控制器、HUD、粒子、音频、昼夜循环与沙盒工具 面向玩法代码、工具与高级扩展的 API 系统要求: Unity 2022 或更高版本 支持 Unity 6 内置渲染管线或 URP 推荐 URP,以获得泛光/自发光视觉效果 Burst / Collections / Mathematics 包 限制: 仅 2D 无内置多人/联网 CPU 模拟,非 GPU 模拟 最多同时注册 256 种材质 固定 64×64 分块尺寸

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